幼儿教师教育网为大家写了一篇“六年级信息技术教案”的内容,想获取更多信息请持续浏览我们的官方网站。教案课件是老师上课预先准备好的,而课件内容需要老师自己去设计完善。只有提前做好教案课件的工作计划,这样才不致于在实际教学中出现准备不足的情况。
六年级信息技术教案 篇1
六年级下册信息技术《网上冲浪》教案范文
1.初步了解因特网的组成。
退出网络浏览器。
3.掌握进入目的网页的两种方法,①在地址栏中
输入网址;②通过链接。
4.了解网站的概念。
课时安排:
1课时
课前准备:
1.安装好网络协议及浏览器,使每台计算机都能顺利地浏览网页。
2.下载“中国科普博览”网站(至少三层网页)。
教学重点:
进入目的网页的两种方法。
教学难点 :
1.因特网的组成。
2.通过输入网址进入指定网页。
教学建议
1.因特网的应用和组成,是个比较抽象的'概念,比较难以理解,对学生要求不宜过高。只要在原来局域网的基础上扩充到全世界范围就行了,对于因特网的应用,可以结合第4册的第1课中“电脑的发展”部分引导。
2. :由于这是第一次让学生接触因特网,在讲了两种进入网页的方法后,要让学生多练习。
3.对于通过“链接”进入网页,教材中的例子都是在同一个网站中浏览,但在练习中提供了从一个网站链接到另一网站的例子。
〖后退按钮。
5.教学中要具体提出两种浏览指定网页的方法。
6.考虑到学校里一般不会让每位学生直接拨号上网,并且拨号前的网络设置也较复杂。但家庭里上网还是以拨号上网的居多,因此这部分内容还是要让学生有所了解,只是难度不能太大。教材中将拨号上网作为阅读材料来处理,由教师根据课时和学生实际情况,安排
课堂讲解或学生自己学习。这里,不要求学生进行网络安装和设置(如TCP/IP协议、拨号网络等),主要了解拨号准备、拨号过程和信号灯的使用。
六年级信息技术教案 篇2
课题
第3课电脑也能识文字
教学目标及重点难点
教学目标:
1、会使用扫描仪扫描文字。
2、会使用文字识别软件识别文字。
3、知道纸质文件转换为电子文档需经过的几个阶段。
教学重点:会使用扫描仪扫描文字。
教学难点:会使用文字识别软件识别文字。
教学过程
一、导言揭题
在与树共成长绿色活动中,学校大队部同时开展了与树共成长的征文竞赛活动,我们中队响应积极,队员们都踊跃参加。
我们小队的征文《我们一起去植树》在中队板报中展示交流,王林同学的我们一起去植树被推荐到大队部。他想请老师和同学们给他的征文提一些修改意见,修改后再送到大队部去。
你有什么修改建议吗?
同学提出修改意见
教师板书在黑板上。
1、小问题
王林同学没有在电脑里保存他的征文文稿,可马上就要交征文了怎么办呢?
学生发表处理办法。
学生提出用扫描仪最为简便时,教师板书:
扫描文字
二、探究学习
教师介绍:
扫描仪作为一种输入设备,在文字输入、图片处理方面有着非常广泛的应用。前面我们学习了图片的处理。
1、尝试:演示扫描图片看结果。
学生发现用扫描图片的方法不能对文字进行修改。
2、怎样扫描文字后能修改呢?
3、学生探究学习用扫描仪进行文字扫描。
①启动文字识别软件。
②在文字识别软件中选择扫描工具按钮启动扫描软件。
③扫描完后,在文字识别软件中进行版面处理,框选需要识别的文字部分,选择识别按钮进行文字识别。
④文字识别完后,选择显示菜单,打开后编改状态。
⑤在后编改状态下,对照扫描图进行文字编辑修改。
⑥识别结果经修改编辑后,可直接存盘也可保存到指定的文件夹中。
⑦识别完成,然后使用Word进行排版。
⑧注意运用查找与替换错字和回车符号。
4、教师完整演示(用扫描仪进行文字识别)。
学生交流练习
三、小结
这节课你有什么发现和体会。
要将纸上的文件转换为电子文档,需要有硬件扫描设备、OCR文本识别软件和文字排版软件。要经过_____、______、______、______几个阶段。课后实践
搜集一些文字识别软件,比较一下哪种文字识别软件的识别率高。
教后反思
六年级信息技术教案 篇3
信息技术是现代社会不可或缺的一部分,掌握信息技术的基础知识对于学生来说是非常重要的。下面是一份针对六年级学生的信息技术教案,旨在帮助学生了解并掌握一些基本的技术操作和理论知识。通过生动有趣的教学方式,帮助学生在日常生活中更加灵活和有效地应用信息技术。
教案内容:
一、课程目标
在本节课中,学生将能够:
1. 了解计算机硬件的基本概念和功能;
2. 理解计算机软件的不同类型和作用;
3. 学会使用电子邮件进行电子信件的发送和接收;
4. 探索互联网的利与弊;
5. 学会使用搜索引擎进行信息检索。
二、教学内容
1. 计算机硬件
- 学生将了解计算机的硬件是由中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器和键盘等组成的,并学习每个硬件的功能和作用。
2. 计算机软件
- 介绍不同类型的计算机软件,如操作系统、应用程序和辅助工具,并讲解它们的作用和使用方法。
3. 电子邮件
- 学生将学会使用电子邮件发送和接收电子信件。通过一个实际的例子,教师将向学生演示如何创建电子邮件、添加附件,并介绍有关电子邮件的一些常用规范和注意事项。
4. 互联网的利与弊
- 学生将对互联网的利与弊进行讨论。教师将引导学生思考互联网在日常生活中的应用和影响,并提醒学生注意网络安全和隐私保护的重要性。
5. 搜索引擎
- 学习如何使用搜索引擎进行信息检索。教师将向学生介绍几个常用的搜索引擎,并示范如何使用关键字进行搜索,并筛选和评估搜索结果的可靠性和有效性。
三、教学活动
1. 计算机硬件游戏
- 教师通过一个互动游戏帮助学生回顾计算机硬件的名称和功能。学生们将分组参与游戏,回答与计算机硬件相关的问题并赢得奖励。
2. 电子邮件实践
- 学生们将在教师的指导下创建自己的电子邮件账户,并发送和接收电子信件。他们还将练习添加附件和查看已发送的邮件。
3. 探索互联网小组讨论
- 学生们将分成小组,讨论互联网在他们的生活中的利与弊,并将讨论结果与全班分享。
4. 搜索引擎实践
- 学生们将使用搜索引擎进行信息检索,找到与自己感兴趣的主题相关的信息,并记录下关键词和结果以供分享。
四、评估方法
1. 计算机硬件游戏的小组竞赛,以回答问题的正确率作为评估标准。
2. 电子邮件实践中的创建和发送电子邮件的准确性和规范性,作为评估的依据。
3. 互联网利与弊小组讨论的参与程度和交流质量。
4. 搜索引擎实践中的搜索结果的准确性和有效性。
:
通过这个信息技术教案,六年级学生将掌握一些基本的计算机硬件和软件知识,探索了解电子邮件的使用和互联网的利与弊,以及学会使用搜索引擎进行信息检索。这些技能不仅将帮助学生在学校的学习中更加高效,也将对他们未来的学习和工作产生积极的影响。这个教案的设计旨在通过生动有趣的活动和实践,激发学生对信息技术的兴趣,提高他们的学习积极性和主动性。
六年级信息技术教案 篇4
1、学会分析动画作品,形成基本的编程思想
2、掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的方法
命令以及链表的用法
4、综合运用所学知识搭建脚本,制作动画
二、教学重点、难点
重点:搭建场景脚本
难点:搭建场景脚本
三、教学准备:教学课件
四、课时安排:1课时
五、教学过程
(一)创设情境,导入新课
师:今天我们设计制作一个用声音控制舞台上角色变化的动画作品,看看这个神奇的声控在舞台上给我们带来哪些震撼的效果,你们有信心完成这个高难度的作品,那就让我们一起挑战它吧!
师板书课题
(二)自主学习,任务驱动
创建角色
1)添加舞台背景
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
2)创建角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
提个醒:绘制、导入角色时一定要考虑角色与背景的颜色是否对比明显。如果颜色相近,则影响视觉效果。
2、搭建脚本
学生自主探究,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。教师巡视,对出现问题的小组及时解惑。
1)搭建按钮脚本
2)搭建背景脚本
3)搭建“声电图”场景的脚本
蝴蝶和鹦鹉脚本
4)搭建“声控蹦床”场景的脚本
蹦床和女孩的脚本
5)搭建“声控行进”场景的脚本
汽车行进的脚本
6)搭建“声控风扇”场景的'脚本
风扇和风扇支柱的脚本
7)搭建“声控变色”场景的脚本
8)充实小星星的脚本
3、演示成果
(三)学习检测
自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
(四)教师总结
六、板书设计
第八课空间直播站
创建角色
2、搭建脚本
七、课后反思:要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求。
六年级信息技术教案 篇5
教学目标:
1、学会设置幻灯片的背景。
2、了解应用设计模板的方法。
3、应用设计模板制作演示文稿。
重点难点: 应用设计模板制作演示文稿
教具准备: 电脑、投影机、幻灯片等
教学时间: 2课时。
教学过程:
引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
一、设置幻灯版的背景。
1、[动手做]:设置背景颜色。
步骤:格式——背景——全部应用。提示:了解应用与其他颜色的操作。
2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。
步骤:格式——背景——背景填充——填充效果——全部应用。
二、应用设计模板。
1、模 板:是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。
2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。
步骤:打开文稿——格式——应用设计模板——选择模板风格。
3、[动手做]:改变模板设置的背景。
步骤:当前幻灯片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景图形——应用。
三、利用设计模板制作演示文稿。
1、设计样板:修改模板的设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。
2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。
步骤:文件——新建——演示文稿——选定样板——确定——修改样板——保存。
四、小结。
1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。
2、学生小结:[我的收获]。
五、课后练习P43—44
1-4题。
[课后记]:略
六年级信息技术教案 篇6
教学目标:
知识与技能目标:能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。
过程和方法目标:通过预设情景化的学习场景,引导学生发现图片上传的问题并探索解决的方法,交流图像调整的经验。
情感态度与价值观:引导学生有意识地关心、了解家人,体味浓浓的亲情。
教学重点:
能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。
教学难点:
能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的'技巧。
教学准备:
多媒体网络教室。
教学过程:
班级组织“家有一宝”网上摄影展,同学们都在踊跃参加,大强想在网上为奶奶建立一个相册空间,能能也想让姥姥上网来“秀一秀”。
(一)调整图像的大小
1.了解网站要求
上传图片到网上时应了解网上图像大小的限制,做到心中有数。
2.了解上传图片的大小。
在ACDSee浏览窗口中可以查看图像的尺寸和大小,大致判断是否符合上传的要求。
3.调整图像的大小
用ACDSee浏览照片,右击图片,执行“编辑”项,单击“主菜单”面板的“调整大小”命令,输入新的宽度和高度,单击“完成”保存。
(二)调整照片的亮度
引导学生根据预览的效果在“编辑模式”中灵活调整曝光、对比等选项的设置,尽量使画面接近自然,这样才能达到较好的效果。
(三)一点通:照片大小我知道——文件大小
可以单击“估计新文件的大小”按钮,查看照片占用空间的大小。
(四)去探索
在自己的QQ空间或博客上建立一个亲情相册,“晒晒”你的家人吧。在教学中,鼓励学生动手实践,学以致用,体验学习的快乐。
(五)加油站:批量加工有秘笈——批量调整
ACDSee 有批量调整图像大小的功能,可以提高调整图像的效率。
(六)教学总结
结合最后的漫画式讨论交流,让学生自己总结,共同分享温暖的亲情,还可以结合知识卡倡导学生“老吾老以及人之老”,从而爱自己的长辈开始,关注周围社区的老人,共创和谐社会。
六年级信息技术教案 篇7
【教学目标】:
1、知识与技能:了解个人网站的基本特点;掌握规划个人网站的方法;学会通过IE浏览器或其他方法获取制作网站所需的图片或文字信息;并能分类保存制作网站所需的素材。
搜集、整理的自主操作,达成教学的目标。
态度、价值观:让学生观摩一些漂亮、有良好创意的网站,培养学生的审美能力和审美情趣,在设计和素材搜集中培养学生的创造精神和探究学习的能力。
【教学重点】:
1、理解制作网站的意义;
2、初步学习规划设计网站的方法;
3、搜集制作个人网站所需的文本信息和图片资料。
【教学难点】:
1、网站的规划;
2、素材的搜集和整理。
【教学准备】:
多媒体网络教室、大屏幕投影(或网络教室软件)、一些个人网站的截图及文档素材
【教学过程】:
一、创设情景,引入课题:
同学们对网站已经不陌生了,你知道网站有哪些用途吗?(同学举手回答)
教师归纳:网站可以宣传各类知识、报道新闻、娱乐、留言讨论、展示风土人情,展示个人风采等。咱们来欣赏一些个人网站吧。
(通过大屏幕为学生展示一些学生个人网站,指导学生了解个人网站的特点,并让学生从主题和视觉效果上进行简单的点评)
俊俊小站()
尘埃的个人主页()
清风细雨个人主页()
二、新课教学
学生点评时,教师通过屏幕展示个人网站的一般特征:
1、网站有明确的主题。
2、都有制作者的单位或姓名。
3、都有一个首页,首页上有多个栏目,并能通过点击栏目实现网页的转移。
4、进入其他页面后,可以随时返回首页。
5、网站上一般有自己的`电子邮件地址。
通过浏览这些网站,我们又认识了一些学生中的网络高手,你是不是也想建立自己的个人网站呢?我们现在就来设计吧。三、规划个人网站:
栏目、结构
师:你准备建一个什么主题的网站,安排什么内容?说给大家听听。
学生思考后,组内口头交流、互提建议,然后打开《个人网站制作规划表》认真设计并填写有关内容。
老师出示一些个人网站的主题及栏目,以拓展大家的思维,让同学们作参考,并提示学生不要照般别人的,应设计出自己的个性。
个人网站制作规划表
网站名称
主要内容
制 作 人
电子邮件
栏目名称
栏目内容
网页文件名
1
2
3
4
5
网站结构
六年级信息技术教案 篇8
一、学情分析:
孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生
的学习效果。但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。
二、教材分析:
本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:
通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。 通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。
通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。
引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。 提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。
给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。
三、教学目标:
;了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。
;能比较、鉴别、阐明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能阐明自己对事物的看法(如概念的`理解);能熟练使用Windows98操作系统,完成基本操作。
本期教学要抓好的信息技术教学重点: 1、信息技术的初步知识
信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入自己的文件夹。
2、计算机的基本操作
本期在计算机的基本操作方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组,第十三课标点符号的输入。
3、处理信息的初步能力
本期在处理信息的初步能力方面的内容主要是电脑绘画,分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简笔画,第四课保存“画图”作品,第五课描绘美丽的大自然,第六课拼装图形,
第七课画方形和圆形,第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画 第十四课为“画图”作品题字。
4、努力提高学业成绩
在一定程度上,期末考试成绩反映了老师教和学生学的情况。我希望尤其是后进生在原有的基础上有一个较大的进步,另外,
要科学地进行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争。 自悟的过程。
要把课堂真正地还给学生,汲取活动教学的精髓,精心设计教学各个环节。我要努力做到重引导,更多的放手,让孩子充分地读书、充分地操作、充分地思考、充分地讨论,在自悟中学会分析,在合作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习,更要着眼于孩子一生的学习。
四、工作措施:
1.认真备好每一堂课,写好教案的同时,设计好每节课要做的练习,使学生在理论的指导下动手操作,提高动手能力。
2.充分利用好《练习与评价手册》,引导学生完成课后练习的同时,查找自己的不足与收获,检验自己掌握知识的水平。
3.引导学生养成良好的上机习惯,注重学生的行为养成。
,用“自己学得”的知识解决“实际问题”,提供给学生“各抒己见”的机会。
,以电脑为意义建构工具,通过动手实践、合作探索、交流反馈、总结规范等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学中,可灵活运用“任务驱动”、“讲练结合”等方式,设计适合学生学习的任务,提高课堂效率。综合实践可采取“打擂台”的方式,巩固所学的单元知识,增强竞争与合作意识。
六年级信息技术教案 篇9
学习目标
1、新增笔刷。
2、程序设计。
3、测试与调整并保存。
4、保存作品。
1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。
2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。
学习重点:
1、新增笔刷。
2、程序设计。
学习难点:
测试与调整。
学习过程:
一、任务导航:
为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!
二、试一试:
观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的存储、“学生名单”的读取和存储。
三、试一试
功能实现分析
1、使用链表存储学生名单。
2、随机读取链表中的数据项。
3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。
4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的效果。
四、做一做
以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的.“计时器”进行软件功能的升级。
五、练一练
同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!
功能实现分析:
1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。
2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。
六、探一探
探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?
六年级信息技术教案 篇10
教学目标:
1、了解电脑在学习中的用处。
2、学会使用多媒体教学软件。
课时安排:1课时。
课前准备:各种各样的多媒体教学软件。
教学重点:了解电脑在学习中的用处。
教学过程:
1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用
教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。
2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。计算机辅助教学有以下一些特点:
(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。
(学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。
(画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。
教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。
3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。
教学小结:了解电脑在学习中的用处,学会使用多媒体教学软件。
六年级信息技术教案 篇11
课题 第8课 走近机器人
教学目标
知识与技能
1.认识机器人,了解机器人的特点和功能。
2.熟悉三代不同的机器人。
过程与方法
加工及表达过程。
2.学会对机器人进行分类的方法。
情感态度和价值观
提高学生对机器人的认识以及培养学生的协作学习能力。
教学重、难点
掌握机器人的功能特点和应用领域。
教学准备
各种机器人的相关文字、图片资料。
教学过程
一、引入
机器人是人类伟大的发明,它是一种具有高度灵活性的自动化机器,并且具备一些与人或生物相似的能力。今天我们就一起来认识这位神奇的新朋友吧!
二、课堂学习
(一)机器人的诞生
“机器人”的概念起源于卡雷尔卡佩克的科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》中。 1959年,美国制造出了世界上第一台工业机器人“尤尼梅特”。
20xx年,我国研制出了我国第一台仿人型机器人——“先行者”。
(二)机器人的发展
教师通过图片或相关影像资料展示三代不同的机器人,向学生介绍其特点及其应用领域。
(三)机器人的分类
简要介绍我国对机器人的分类方法。
工业机器人和特种机器人。
三、课堂活动
1.将全班随机分为几个小组。
2.从网络上下载有关机器人的图片,按照工业机器人和特种机器人对其进行分类,并保存在相应的文件夹中。
四、课外探究
机器人还有很多其他的功能,你对它们的哪些功能最感兴趣呢?在课后通过其他方式作进一步了解吧。
六年级信息技术教案 篇12
教学目标
1、了解“过程”的概念,“过程”的格式及命名。
调用、保存、打开、执行和管理。
3、掌握椭圆命令Stampoval 的格式及应用。
教学重、难点
调用、保存、打开、执行和管理。
2、掌握椭圆命令Stampoval 的格式及应用。
教学方法:
教学法、演示法、练习法、讨论法
教具、学具:
电脑、演示图案
教学过程:
一、谈话导入
前面我们学习了不少画法,也创作出了很多美丽的图形,同学们也根据自已掌握的技巧进行设计画图,而且越来越熟练了。
同学们知道雪花吗?有谁来说一说?知道它的形状是什么样的呢?
今天,我们就要充分发挥我们的潜能,通过学习,画出美丽的雪花图形来。
二、新课
1、展示“雪花”演示图,让同学们欣赏。
2、学习熟语“过程”
什么是过程?
PC Logo 将完成一个任务的所有命令集中在一起,并取个名字保存起来,这就是一个“过程”。
过程的`特点:
过程编好后可以随时进行调用和修改,十分方便。
过程的格式:
TO 过程名
过程内容
END
说明:
(-、*、/等运算符和空格,最好是有意义并容易记忆的名字。
(2)过程内容由完成某一任务的一系列命令组成。
例:
画雪花一个花瓣的过程:
TO huaban
Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]
PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD
END
说明:
(1)编写过程要在编辑窗口中编写。过程编写完毕后按F2键,编辑窗口会自动最小化,同时在命令窗口中出现“FEIXUETU定义成功!”,说明FEIXUETU定义成功。只要在命令窗口输入FEIXUETU定义成功后回车,该过程便执行。
(2)一个不要过程的雪花程序:
repeat 6 [Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD rt 60] rt 60
3、编写过程
(1)单击工具栏上的“编辑”按钮。
(2)在命令窗口输入EDIT命令打开编辑窗口。
说明:
可以在里面进行多个过程的编写、修改、阅读和保存。
4、过程的调用
过程编写好后,在其他过程或命令窗口中想要执行该过程中的命令时,只要输入过程名就行了,这就叫过程的调用。
例:雪花的编写过程
to huaban
repeat 3 [lt 45 fd 8 bk 8 rt 90 fd 8 bk 8 lt 45 fd 8 ]
pu fd 4 pd stampoval 4 4 pu bk 28 pd
end
to hua
setpc 9
repeat 6 [huaban rt 60 ]
end
to feixuetu
cs pu bk 50 pd
repeat 6 [pu fd 110 pd hua rt 60]
end
说明:
(1)过程编写完后,按F2键后在命令窗口中出现的内容:
HUABAN 定义成功!
HUA 定义成功!
FEIXUETU 定义成功!
(2)输入FEIXUETU后再按回车键。
说明:
(;
(。
5、过程的保存与打开
过程编写完毕后,为了便于以后使用和修改,我们需要把它保存在电脑的硬盘中。
保存过程:
单击工具栏上的“保存”按钮或选择“文件”菜单中的“保存”命令,弹出“保存PC Logo”对话框。
(1)指定保存文件的驱动器和文件夹。
(,再按“确定”即可保存。
(3)在关闭或退出系统后,注意保存提示,可根据自已的需要按提示进行操作。
(4)以后要在PC Logo 中打开所保存的文件时,可点击工具栏中“文件”下的“打开”按钮,就会弹出一个对话框,选择你要打开的过程,点击一下,按“确定”按钮就可以打开以前保存的过程了。
(5)过程打开后,需要再调试才能显示效果。
6、过程的执行
这一步前面已经涉及到了,只作简单的总结即可。
三、学生练习
1、分组练习
学生按所教的过程分组完成。
2、独立完成
在分组完成的基础上,独立完成本节课所学的过程。
四、作业
有余力的学生可以完成教材35页的“创作天地”中的图案。
附参考过程:
第一图:
(1)一块地板图案
TO HUA
Repeat 4 [ Repeat 6 [ FD 20 RT 60 ] RT 60 PU FD 10 PD FILL BK 10 LT 60 FD 20 LT 90 ]
END
(2)连在一起的四块地板
TO DIBAN
CS SETPC 9
Repeat 4 [ HUA RT 90 PU FD 71 PD ]
END
第二图:
(1)一块地板的图案
TO HUA
SETPC 13
Repeat 8 [ Repeat 6 [ FD 10 RT 45 ] RT 45 ]
RT 45 PU FD 24 LT 45
Repeat 8 [ PU FD 15 PD FILL BK 15 RT 45 ]
LT 135 PU FD 24 RT 135
END
(2)四块地板连在一起的图案
TO DIBAN
CS PU BK 100 PD
Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]
PU Home BK 100 RT 90 FD 50 LT 90 PD
Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]
END
(3)连在一起的多块地板的图案
TO DIBAN
CS PU BK 100 PD
Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]
PU home BK 100 RT 90 FD 45 LT 90 PD
Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]
PU Home BK 100 RT 90 FD 90 LT 90 PD
Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]
PU Home BK 100 RT 90 FD 135 LT 90 PD
Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD]
END
第三图:
(1)菱形
TO LX
Repeat 2 [ FD 30 RT 60 FD 30 RT 120 ]
RT 30 PU FD 9 PD FILL BK 9 LT 30
END
(2)四 菱 花
TO HUA
LT 30
Repeat 4 [ LX RT 90 ]
END
(3)由四菱花组成的地板图案
TO DIBAN
CS SETPC 10 PU FD 60 PD
Repeat 4 [ HUA RT 120 PU FD 104 PD ]
END
教学反思
本课的内容相对比较复杂,从教学的进度来看,一节课的时间不可能完成任务。所以采取了机动一课时的时间来完成。第一节课让学生熟悉一个简单的命令,并掌握命令的格式,作一个简单的图案。目的是让学生的思维清楚,设计的脉络清晰。第二节课采取整合的方式进行,备课中没有说明第几课时,是因为要结合学生学习的情况来机动。在第二节课,主要是引导学生熟练掌握整体的作图过程的编写调试,调试中有不能达到效果的时候,要进行检验。有时间还可以引导学生完成教材35页的作业。在这部分内容的教学中,中间有很多过程就是教师也要细心掌握才能准确调试出来。所以在辅导学生编写时,一定要避免几个问题:一是教师在演示里尽量少出错,以免误导学生;二是不要急于求成,要细心,一步一步的输入完毕后再输入下一步;三是采取合作完成的方式,一个学生念过程,一个学生输入,一个学生边听边核对,这样既减少学生在输入时出错,也可以减少时间。让学生在短时间内调试出正确的结果,有成就感。
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