游戏教学文献综述
发布时间:2019-12-19 幼儿园游戏教学 幼儿园教学游戏 教学游戏幼儿园论文摘要:为了弄清我国小学游戏教学与研究现状,利用中国知网和Google收集资料,进行分析。结果表明,2000年到2013年,游戏教学文章发表数量急剧上升,其中针对单独学科的游戏教学数量较多。本文就收集到的有代表性文章进行综述与分析。
论文关键词:游戏教学,文献综述,模型建构
1.引言
“好玩是儿童的天性”。但是迫于应试压力,加上家长不愿孩子输在起跑线上的心理,儿童的天性被压制,这并不利于儿童的成长。游戏,可以说是儿童成长最主要的的活动。游戏教学法就是利用游戏的活动方式,激发学生的学习兴趣,引导学生学习,发展相应能力。
2009年,新课程标准的提出,标志着我国基础教育课程改革进入新的阶段。通过中国知网等权威网站的资料收集,发现游戏教学一直是研究热点,2012年研究文献总量突破2万,2013年有所回落。
2.国内研究综述
目前国内,游戏在学期阶段用的较多。传统意义上的游戏只是课堂的辅助手段。李海洋(2009)认为教师应根据新课标要求,掌握学生的思维特点,在英语教学中,符合游戏教学的原则(目的性,竞争性,公平性原则),将教学方法与学生的学习心理特点结合,逐步提高学生英语学习的兴趣和热情,坚定学生学习英语的决心和信心。教师在日常英语教学中运用游戏教学法,累计和总结游戏教学经验和方法,努力提高小学英语教学质量。凌美叶(2005)探索游戏教学理论依据,游戏教学思路,种类。游戏教学时教学方法的一次变革,学生由客体变为主体。荀子提倡的“知行统一”,杜威的实用主义,“从做中学”,都为游戏教学提供理论基础。游戏教学也很好体现了学生学习的主动性和愉悦性。游戏活动种类具有多样性,可以依据学生不同心理特征设置不同游戏,比如针对好奇心设计猜谜游戏,好胜心设计竞赛游戏等。“在玩中学”也要注意游戏目标的是否明确,是否适合学生,游戏是否具有可操作性。周颖怡(2013)认为音乐这门特殊的艺术学科,决定了采用游戏教学的必要性。音乐游戏教学必须以学生为中心,通过趣味性游戏激发学生学习主动性,活动性的游戏引导学生参与,竞争性游戏对音乐有更深入的理解。新时代的教师应将学生的认知水平,心理特征与游戏特征结合,设置多样性游戏,让学生在游戏中掌握音乐知识。肖旭(2010)根据体育教学特点,构建以创新为核心的体育游戏教学模型,以教师为主导,师生互动,激励学生学习。“快乐学习,表扬为主”。体育游戏课程充分调动学生的主动性,提高学生能力和教师的教学技能,体育教学模型的构建为学生学习和教师教学提高参考。
国内有关游戏教学的研究,侧重点各有不同,主要还是分学科论述,未见形成系统。
3.国外研究综述
从古希腊起,西方教育,特别是幼儿教育,就把游戏用于教学实践中。法国教育学家卢梭及其重视游戏对儿童身心发展,他认为儿童最好在游戏中学习。捷克著名教育学家夸美纽斯也认为游戏可以锻炼身体的健康,以及肢体的敏捷。20世纪初,美国实用主义教育学家杜威,非常重视游戏教学。他强调“从做中学”。皮亚杰把儿童游戏分为三个阶段:0-2岁为练习性游戏;2-7岁为象征性游戏,7-12岁为规则性游戏。国外教学理论特别强调激发学生的学习兴趣,他们提倡的自然教学法、情景教学法等特别是近年兴起的TPR(全身动作教学法)对我国儿童英语教学产生了重大影响。艾里康宁的《游戏心理学》,从游戏是一种社会现象这一方法论立场研究游戏,证明,游戏不是自发的,而是在教育的影响下形成,它是儿童理解人们活动的任务和动机的一种形式。
许多国家都提倡在小学教学中引入游戏教学,日本在教学方法上注意小学与幼儿园教育相衔接,日本幼儿园的幼儿可以自由选择游戏内容。由于小学与幼儿园性质不同,所以小学的游戏教学相对受限。美国教育工作者也在小学的教学方法上大量引入游戏成分,使美国小学课堂以“乱而无章”的感觉。如何处理好教学与游戏的关系并形成一套适用的游戏教学的模式对于游戏教学能否在小学有效的体现其价值是非常重要的。
4.研究总结与展望
通过以上研究可以看出,国外对游戏教学研究较早,游戏是儿童学习知识,接触社会的有效手段之一,但是游戏不是让学生放任自由,而是要以教师为主导,与教育相结合,通过游戏的趣味性和教育意义结合,使学生在愉快的氛围中发挥自身的潜能,发展认知水平。国内外对游戏在小学教育中功能和运用情况进行了一定研究,但是教学游戏在课堂中作为一种调节手段,大多数研究也只局限于理论层面,对于游戏教学模式的实验研究较少,也没有人把游戏作为一种教学方法系统的研究。这为后来研究者提供研究方向。
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推进游戏理论研究 提高游戏实践成效——全国幼儿游戏论坛综述
2009年10月底,由中国学前教育研究会幼儿游戏与玩具专业委员会、上海市教育学会、上海市静安区教育局主办的全国幼儿游戏论坛在沪举行。来自全国各地的550余位与会者参加了此次论坛活动。论坛以“让儿童在游戏中成长”为主题,通过专题报告、分会场论坛、幼儿园观摩活动等形式探讨游戏对幼儿发展的意义以及游戏实践中的各种热点问题。 一、专家的视点 上海市教育学会会长、国家督学张民生教授作了题为“基础教育站在新的历史起点上:学习与思考,责任与行动”的报告,从战略意义上剖析了游戏的创新价值,赋予了游戏以全新的文化内涵。他认为,首先,要把提高质量作为重中之重,建立科学的质量观,坚决克服学前教育“小学化”的不良倾向。其次,要切实提高园长的课程领导能力。第三,要正确认识幼儿园课程中的游戏,学前教育工作者应该承担起保护游戏、保护童年文化的责任。 全国幼儿游戏与玩具专业委员会主任、华东师范大学学前教育系主任华爱华作了题为“幼儿自主的游戏与教师设计的游戏”的专题报告。她针对当前实践中教师的困惑和问题,通过多个案例分析了为什么游戏一经教师设计,幼儿就不再有游戏的体验,幼儿为什么会把“游戏”与“玩”分开的原因。她据此认为,要想使游戏与学习统一,教师需把握以下三个要点:一是要善于把教育目标设计成玩法,而玩法、玩趣、玩智缺一不可。“教育性”必须以“好玩性”为支撑;二是要善于解读幼儿的游戏行为,准确判断课程目标与幼儿当前发展的可能性,在支持幼儿游戏意愿的前提下提高引导机智;三是要从“教”与“学”的关系出发,理解“游戏与教”和“游戏与学”、“寓教于乐”和“寓学于乐”对幼儿具有的不同发展效果,即前者要追求“教”的目的性.对游戏者而言具有获得发展的确定性,而后者只是将学习元素渗透在游戏中,至于幼儿能得到什么,取决于不同幼儿的发展可能性。 湖南师范大学教授、全国幼儿游戏与玩具专业委员会副主任曹中平作了“跨班混龄区域游戏活动指导”的专题讲座,山东师范大学丁海东教授就“游戏在幼儿园教育教学活动中的实现路径”作了专题演讲。 二、一线教师的问题探讨 本次论坛设了4个分会场,大家在游戏理论与实践之间展开了一场真诚的对话。 在分会场一,与会者与专家一起试图澄清以下基本问题:游戏与教学的关系、游戏与教学的融合形式、活动区中应投放怎样的材料以诱发幼儿开展游戏或结构化的学习、顺应幼儿游戏意愿的指导效应与根据教师预设目标的指导结果有什么区别、如何把握介入幼儿游戏的时机,等等。专家们认为,把握这些基本问题,有助于教师寻找到有效解决实践中遇到的困惑的途径。 在分会场二,来自福建、上海、南京的教师交流了他们对幼儿园游戏环境创设与材料投放的研究和思考,让大家深受启发。 在分会场三,大家探讨了以下问题:在研读幼儿年龄特点的基础上解读幼儿的游戏行为,在解读幼儿的行为中创设动态变化的环境、整合角色游戏与主题活动、帮助幼儿解决游戏中遇到的困难、提升幼儿的经验,等等。 在分会场四,大家就游戏中到底应该听教师的还是听幼儿的,教师干预游戏的“度”到底怎么把握,也就是对游戏中幼儿生成和教师预设之间的关系展开了深入细致的讨论。大家形成的初步共识是:游戏中教师的预设是必要的,但必须符合幼儿的发展水平;教师在预设环境时要有高结构和低结构之分;教师在参与游戏时可以帮助幼儿梳理、拓展和提升经验:与教师传授经验相比,幼儿虽然在游戏中获得经验可能会花费更多时间,但印象深刻。 三、在游戏课程中成长起来的教师 以游戏课程为特色的上海南西幼儿园作了题为“快乐玩、有效学:游戏课程实践与探索”的专场报告。园长洪晓琴介绍了该园游戏课程的发展历程。具体生动的案例一方面说明了他们确保了幼儿的游戏时间,找寻到了幼儿感兴趣的主题,创设了良好的游戏环境,确实让幼儿通过游戏来学习了;另一方面也说明了他们在切实开展游戏研究,并以此促进了教师的专业成长。 三位一线教师与大家分享了她们的收获和体会。她们认为,只有确保游戏时间,教师才有机会了解幼儿的游戏;只有倾心观察游戏,教师才有可能看懂幼儿的游戏;只有积极参与游戏,教师才能真正与幼儿分享游戏;只有不断反思游戏,教师才能抓住契机促进幼儿发展。其中上海市特级教师徐则民用生动的案例具体说明了教师在游戏中应该如何学会认同、学会共享、学会回应,她还深有感触地回顾了20年来研究游戏课程所带来的变化。她展示的集体游戏《翻骰子》,形象地体现了南西幼儿园“快乐玩、有效学”的课程理念。 四、现场观摩研讨中的热点话题 本次论坛还组织了幼儿园现场观摩研讨,涉及了许多热点话题。比如,在杨浦幼儿园,大家就游戏材料如何选择和投放、游戏中嬉戏性和规则性的关系、游戏中幼儿的表征行为等问题展开了讨论;在长宁区海贝幼儿园,大家就如何创设适合幼儿建构的游戏环境、结构游戏中教师该不该教、托班结构游戏的指导策略,以及建构游戏材料的提供、主题的产生、幼儿作品的展示等问题展开了讨论。虹口区第三中心幼儿园就角色游戏的主要功能、表演游戏的意义和作用、游戏分享交流环节的功能等与大家进行了交流。芷江中路幼儿园和东方幼儿园也分别展示了各自的园本课程。
中班游戏综合复习
中班游戏综合复习教案反思主要包含了设计背景,活动目标,重点难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,懂得好朋友之间互相关心、互相帮助,友好交往,巩固所学知识,加深孩子对所学知识的印象,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看综合复习教案吧。
设计背景
学期期末将近,为了检查幼儿一个学期以来对所学知识的掌握程度,我设计了一个综合复习课程,用一节课的时间从各方面把知识展现出来。
活动目标
1.懂得好朋友之间互相关心、互相帮助,友好交往。
2.巩固所学知识,加深孩子对所学知识的印象。
3.通过一系列图片,让孩子说完整一句话,提高孩子的观察能力和语言表达能力。
4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
重点难点
重点:体会好朋友之间互相关心、互相帮助,友好交往的乐趣。
难点:记得所学知识,能在日常生活中运用起来。
活动准备
1.汉字卡若干
2.单词卡若干
3.数学卡片若干
4.挂图一幅
5.入场音乐
活动过程
一、手指游戏
二、展示活动
1.师:小朋友,你们都有好朋友吗?
幼:有
师:那你们是怎么跟好朋友相处的呢?我们用一首歌来表达出来好吗?集体唱《好朋友》
2.出示小熊头饰,师:今天呀,老师给小朋友们带来了一位老朋友,你们看!它是谁呀?
幼:小熊。
师:真棒!小熊可喜欢跟你们做朋友了,所以它带来了很多礼物要送给我们中二班的小朋友,我们看看是什么礼物呢?请小朋友们用好听的声音念出来好吗?
出示数学数字和儿歌,集体复习。
3.师:小朋友真能干!小熊决定带小朋友们去玩一个捞宝游戏。表现好的小朋友邮递员阿姨会给他送来一份礼物哦!
出示一个纸箱,里面装着双语单词卡和谜语,老师捞出来,集体复习。
4.师:小朋友真聪明!叮咚!叮咚!咦,好像是邮递员阿姨送礼物来了。(邮递员送信的游戏)
出示汉字卡,个别认读。
5.师:小朋友今天表现得非常棒!老师也很高兴,所以老师画了一幅很漂亮的画送给小朋友,(出示大挂图,让孩子观察,并且说完整一句话。)小朋友们看看老师用什么画笔画了什么,然后说出一句完整的话。(用绿色的画笔画了一棵绿色的树……)
三、结束活动
师:小朋友今天玩得开心吗?小熊也玩得很开心,它还想请小朋友们到它家去做客呢,现在我们一起去小熊家做客吧。
教学反思
1.在这节课中,我通过多个游戏来带动幼儿复习,提高了幼儿的学习兴趣从而使幼儿可以在快乐中享受学习。
2.通过游戏来实现教学,不仅达到了教学目标,而且幼儿和老师都得到了很好的沟通,并且获得了快乐。
3.这节课体现了幼儿在玩的过程中学习,能根据幼儿的心理来设计,让幼儿有了很大的发展空间。
4.在某个游戏中没有兼顾到所有的幼儿,在之后的教学中,我会尽量兼顾到所有的幼儿,让大家都有参与的机会。
5.有些幼儿还不够大胆地把自己表现出来,我会多多鼓励幼儿大胆、大声地把自己的想法表达出来。
6.如果让我重新上这节课,我会让小朋友们自己扮演小熊、邮递员阿姨等角色,让他们更有更深刻的印象。
游戏与教学
Youxi yu jiaoxue
游戏与教学(play and teaching) 幼儿园教学是指教师以各种方式方法(包括言语的和非言语的)对幼儿园一日生活中可能发生和正在发生的幼儿学习活动施加影响,有目的有计划地组织、支持、帮助、促进与引导的过程。
过去人们往往把“教”狭义地理解为知识技能的“传授”,而传授的主要途径是组织幼儿上课,“教”的主要方法是教师的示范、演示与讲解。受这种传统教学观念的束缚,并没有把上课之外的其他多样化的“教”的方式方法纳入到“教”的途径中去,“教”的策略没有突破言语讲解的藩篱。
“教”的前提是幼儿“怎么学”,“教”的策略与方法应当根据“学”的特点来定。而幼儿的身心发展水平与学习特点决定了幼儿园教学不应是以上课而应以游戏为基本途径。
①幼儿的身体发展水平决定了幼儿学习的特点是学科前的学习,广泛而浅显。许多在成人看来微不足道的知识技能,都需要成人的“教”,例如穿衣吃饭。因此,幼儿园的教学不同于中小学教学的地方在于它要渗透在幼儿园一日生活的各个环节中,不仅是通过上课来进行。
②幼儿的第二信号系统的概括性机能还很差,第一信号系统仍占优势,思维具有直觉行动性、具体形象性,很难脱离具体的材料和直接的感性经验来理解言语陈述的材料。幼儿活泼好动,身体的发展需要决定他们不能长时间静坐听讲,因此,幼儿需要在实际活动中,通过与成人和伙伴的交往,通过摆弄、操作、观察、实验,动手动脑来主动学习,获得发展。
有效学习的标志首先不应看幼儿是否记住了成人所传授的概念,而应当看他们是否真正理解这些概念,能否运用这些概念去解释他们的实际生活。具体经验是幼儿理解概念的基础。游戏不只是玩,在游戏过程中发生着令人兴奋的幼儿的学习活动。大量研究表明,幼儿在游戏中可以学到许多有益于现在与将来的生活和终身发展的具体经验,这些经验,又往往是成人很难用“语言”去教给他们的。这种感性的具体经验不仅是在幼儿园对幼儿进行言语讲授教学或上课的必要基础,也是幼儿进入小学以后进一步学习的基础。学前期是积累大量这种直接到具体的感性经验的时期,而游戏正是幼儿获得各种实际经验、理解经验的意义的过程。因此,游戏适合幼儿的年龄特点和身心发展特点,是幼儿最好的学习途径与方式。当然,在游戏过程中幼儿也需要成人的帮助、支持与引导,它可以使在游戏过程中的学习更有意义、更富有成效。
③由于受先天与后天的影响,同一年龄的幼儿在身心发展水平、需要、兴趣、认知结构等方面有明显差异。有效教学的另一个标志就是看这种教学在多大程度上能够满足每个幼儿对教学的独特需要,在多大程度上能够为每个幼儿创造“最近发展区”。在幼儿园,游戏是进行个别化教学的最好途径,教师可以针对每个幼儿的特点进行适当的干预。
因此,教师不仅应当关注预先设计的活动中的幼儿的学习,也应当关注幼儿自发的学习活动,幼儿园教学不仅是上课,还包括游戏和生活活动。游戏与教学是合为一体的,它的关键在于不要把“教”的意义、途径与方式方法理解得过于狭隘。
[推荐]小班数学综合游戏活动教案(620字)
在幼儿园集体教学的过程中,对游戏进行了巧妙的设置。幼儿园游戏有益于发展幼儿的潜能,提高幼儿教育质量。教师应多观察了解幼儿在游戏过程中的各种表现。有哪些优秀的幼儿园游戏值得借鉴呢?为满足您的需求,小编特地编辑了“[推荐]小班数学综合游戏活动教案(620字)”,仅供参考,大家一起来看看吧。
小班数学综合游戏活动教案【篇一】
和图形宝宝做游戏
设计思路:
小班的孩子以有了粗浅的几何概念,因此,我设计了“和图形宝宝做游戏”的活动,让孩子在游戏探索中对图形产生兴趣,并通过观察、比较、想象、动手,初步感知不同图形的不同特征。
活动要求:
1、 通过活动让幼儿更好的掌握图形
2、 培养幼儿观察的能力
活动重点:
激发幼儿对图形的兴趣。
活动材料:
1、 三角形、圆形、正方形图形(各一个)
2、 三角形、圆形、正方形图形“饼干”(各几个)
3、 没有轮子的汽车一辆
4、 三角形、圆形、正方形图形图片许多供幼儿串图形项链、线和幼儿人数相同。
活动过程:
一、图形,给图形宝宝喂饼干
1、 图形宝宝肚子饿了,我们给它喂“饼干”吃。
(1) 观察“饼干”的形状,有三角形、正方形、圆形
(2) 幼儿手持图形,找出与自己图形相应的“饼干”
(3) 检查是不是图形宝宝都喜欢吃的“饼干”
二、图形宝宝做轮子
1、出示“小轿车”,“小轿车”开不动怎么了?
2、图形宝宝们都要做汽车的轮子,我们到该请谁呢?
三、串项链图形
1、 图形宝宝变魔术,变成一根项链,找一找项链上哪一个是圆形,哪一个是正方形,哪一个是三角形?
2、 幼儿串项链
3、 幼儿相互说一说,比一比,我的项链上有哪些图形宝宝?
小班数学综合游戏活动教案【篇二】
活动目标:
1.感知元、角、分,了解不同面值间的关系。
2.主动与同伴协商合作,学习计划购物。
活动准备:
1.准备学习包《科学·人民币》。
2.为每位幼儿准备10元内的人民币。
活动过程:
1.将学习包《人民币》中的钱币剪下来,并按照面值进行分类,请幼儿将自己的钱币分类放在分类表上。
2.幼儿三人一组,其中两各拿一张分类表,第三人开银行,将钱币摆在桌子中间。
3.幼儿轮流掷骰子,按骰子的点数拿钱币。比一比看谁先换到50元。
4.游戏:超市购物
(1)给每件小东西标上价钱,请每名幼儿拿10元钱币卡,进行买卖游戏。
(2)引导幼儿观察、比较物品,看清楚物品上的标价,遵守购物秩序。
5.幼儿交流讨论:请幼儿清点自己买了什么物品,每样花多少钱,一共花了多少钱,还剩下多少钱,并把情况记录下来。鼓励幼儿互相交流,并讨论哪些东西买得起,如何与同伴协作完成购物。
6.启发幼儿在买卖的过程中用数学的方法解决遇到的问题。
活动延伸:
请家长幼儿提供适当的购物机会,带幼儿到超市购物,给幼儿少量的零花钱,让幼儿自己选购物品,并将购物的情况记录下来。
小班数学综合游戏活动教案【篇三】
活动目标:
1.使幼儿学会按按物体的特定规律排序。
2.初步理解依次排列的物体之间的传递性关系。
活动准备:
用吹塑纸剪成的各种几何图形,排序板,水,海绵,范例,改错卡片,填空卡片等。
活动过程:
1.引导幼儿通过观察范例:
2.引导幼儿发现其规律:圆形逐一减少,正方形逐一增多。
3.指导幼儿参考范例规律,自己设想一种不同的序列,如:圆形逐一增加,正方形逐一减少;或圆形不变,正方形逐一减少。
4.请幼儿改错,帮助幼儿进一步发现物体的排列规律。
5.请幼儿接着往下填。巩固对物体排列规律的认识。
小班数学综合游戏活动教案【篇四】
活动目标:
1.在游戏中巩固幼儿对以自身为中心的上下概念。
2.在操作中了解以客体为中心的上下概念,并能用上下方位词回答问题,发展幼儿的空间感知能力
活动准备:
1.ppT课件。
2.黑猫警长和老鼠图片若干。3.场景布置
活动过程:
一、谈话导入游戏小朋友,你们听过黑猫警长的故事吗?你们喜欢谁?那今天老师来当黑猫警长,小朋友们都是白猫警士。好了,今天天气不错,我们一起等下要去森林里转一转,看看有什么新任务。但是在出任务之前啊我们要先锻炼一下身体。
二、听指令做动作幼儿根据教师指令做出相应的动作白猫警察们立正,小手在上面,小手在下面;眼睛看上面,眼睛看下面;一只小手指上面一只小手指下面
三、播放课件,引导幼儿学习方位词。
1.森林里有许多的动物,看看都有谁?(幼儿自由回答。)小鸟在哪里?还有谁在树上?那小朋友再看看小狗在哪里?还有谁在树下呢?(教案出自:教案网)小结:小猴、小鸟、小松鼠它们都在树上,小狗、小猪、小猫咪它们都在树下。
2.我们又来到了小河边,看看都有谁?(幼儿自由回答。)小熊在哪里?谁在桥下?
四、在情境游戏中指导幼儿学习正确使用方位词。
1.接电话进入情境,黑猫警长刚才接到兔妈妈打来的电话,说它们家有老鼠偷吃粮食,老鼠很狡猾,藏在兔妈妈家的各个地方,我们先侦察一下敌情。记住:大家轻轻地走过去仔细看老鼠藏在什么地方,然后回来向我报告你们在什么地方发现了老鼠?
2.白猫警士进入创设的情境中,侦察后坐回椅子向警长报告敌情。提问:你在什么地方发现了老鼠?(幼儿自由回答。)如:桌子下面(上面)有老鼠。沙发下面(上面)有老鼠。椅子下面(上面)有老鼠。柜子下面(上面)有老鼠。
3.黑猫警长:竟然有那么多老鼠在捣乱,情况十万火急,白猫警士们,我们快去抓老鼠吧!(所有白猫警士听到命令后立即到布置的场景中去抓老鼠。(教案出自:教案网)每位白猫警士抓住一只老鼠后回到座位上向警长报告,游戏在音乐背景下活动。
4.老鼠抓到了,现在请告诉我是在什么地方抓到老鼠的?(要求幼儿用完整的话表达。)如:我在桌子上抓到一只老鼠。我在椅子下抓到一只老鼠。我在窗台上抓到一只老鼠。(幼儿回答过程中出示图片共同看图验证是否正确)小结:我的白猫警士都很能干,都抓到了老鼠。
五、结束活动。
现在我们把老鼠都关进这个盒子里,不要让它们跑到出来。好了我们的任务顺利完成了,白猫警察们让我们回去庆祝胜利吧!
小班数学综合游戏活动教案【篇五】
活动名称:智斗大灰狼
活动领域:数学
活动目标:
1.感知圈里圈外。
2.通过游戏,锻炼协调和配合能力。
活动准备:里外标识卡大灰狼头饰兔妈妈头饰
活动方法:
1.兔妈妈(老师)带孩子(幼儿)在树林里做早操。(幼儿选择空地站立,跟老师做早操。)
2.大灰狼悄悄溜到小兔的身旁,兔妈妈发现了赶紧想办法。(出示圈里标识卡)幼儿迅速跑进圈里。未及时跑入圈里,就会被大灰狼抓住。
3.大灰狼走后,兔妈妈出示圈外标识卡,幼儿读卡后走出圈,继续做早操。
小学英语游戏教学论文
摘要:随着新课标改革的不断深入,英语教学受到了人们的高度重视,小学英语作为学生英语学习的启蒙,更是受到了教育者的高度重视。小学阶段的学生处于比较爱玩的年纪,受到年龄和认知规律的限制,学习兴趣对学生学习的效果发挥着决定性的作用,新课标更是指出,提高小学英语教学的质量,应该从调动学生的学习热情入手。教育游戏是一种兼备教育性和娱乐性的游戏,将其融入到小学英语教学中,可有效提高学生的学习质量。
关键词:教育游戏;小学;英语教学
随着社会的不断发展,英语越来越受到人们的重视,英语教育在学生的人生教育中发挥着越来越重要的作用,从幼儿阶段一直到大学阶段,学生都离不开英语的学习,小学阶段英语学习效果对学生以后的学习以及人生发展都有着巨大的影响,所以小学英语的教学更应该注重其效果。小学生比较贪玩,此时还意识不到学习的重要性,教师将教育游戏融入到英语学习中,可以充分激发学生的学习兴趣,帮助学生更好的进行英语学习,从而达到最佳的学习效果。
1教育游戏融入小学英语教学的优势
1.1激发了学生的学习兴趣
小学阶段的英语学习,学生的英语学习兴趣对学生的学习效果起着决定性的作用,兴趣是最好的老师。传统英语教学中,英语教学的方式非常单一,课堂氛围比较枯燥,学生自然提不起兴趣,造成学生注意力不集中,在这样的情况下是很难达到预先的学习效果的。将教育游戏融入到英语学习中,符合小学生爱玩的特点,同时也符合小学生的认知规律,很容易激发学生学习英语的兴趣,学生在英语学习中保持着高涨的热情,积极主动的参与到游戏中来,同时也参与到教学活动中来,在体会游戏的快乐的同时就能够轻轻松松掌握英语知识,达到很好的教学效果。
1.2提高了英语教学的学习效果
在小学英语的学习中,很多知识点都是需要学生记忆的,利用传统的教学方式将知识点灌输给学生,即使学生一时容易记住,当学习的知识点越来越多的时候就很容易忘记和混淆了。在英语学习中融入教育游戏,可以充分利用现代多媒体的优势,将英语学习中的声音和图片以游戏的方式让学生记住,与枯燥的记忆方式相比,声音和图片更容易被学生记住。在英语教学中融入游戏声音,学生的感官可以充分调动起来,听力能力得到提升。同时,在教育游戏中,学生会不断进行思考、判断和拼搏,在这个过程中,学生的英语学习效果大大提高。
2小学英语教学中融入教育游戏模式的具体构建
2.1将教育游戏融入词汇教学
在小学阶段的英语教学中,词汇的学习是最基础同时也是最重要的学习内容,词汇的学习最终的目的就是学生掌握运用词汇,而对词汇的记忆是最基础的。在传统教学中,学生对词汇的记忆需要依靠不断的重复,但是小学生由于年龄比较小,在课堂学习中很难集中自己的注意力,再加上学生好动爱玩的特点,对于反复记忆一个词汇,学生容易产生厌倦的情绪,在这种情绪下更难记住一个词汇,从而失去了英语学习的兴趣,进入了一个恶心循环的状态。而将教育游戏融入到英语词汇教学中来,就可以起到一个很好的帮助学生记住词汇的效果。首先,教师应该按照学生的特点以及兴趣爱好,通过游戏的形式帮助学生更好的记忆词汇。例如,在学习《Lookatme》这一课时,学生需要掌握的词汇有eye、nose、face、mouth、head等词汇,为了帮助学生更好的掌握这些词汇,教师可以通过“Isay,youdo”的游戏来激发学生的学习兴趣,教师通过发出指令“Touchyourhead”、“Touchyoureye”等,让学生根据这些指令做出相应的动作,这样既能调动学生的积极性,让学生充分投入到教学中来,还可以帮助学生更好的掌握这些词汇。同时,也可以通过“找朋友”的游戏帮助学生记住这些词汇,教师将字母卡片发给学生,在给出“face”这个词汇时,拥有f、a、c、e字母卡片的学生就要抱成一团。通过这样的游戏,学生的积极性自然就被调动起来,从而提高教学效果。
2.2在听力教学中融入教育游戏
在小学英语听力教学中巧妙运用游戏是活跃课堂气氛的一个很有效的方法,可以大大的提高学生的学习效率。如果教师在教学过程中还可以适当举行一些游戏比赛,满足了小学生争强好胜的心理,在听力教学中融入游戏合作竞争,可以使课堂效率进一步提高。小学生的荣誉感是非常强的,而比赛是学生获得荣誉感的一个有效地手段,不仅如此,还可以提高学生灵敏的思维能力。如果学生在荣誉的驱使下就会高度集中注意力,这对提高学生的学习效率是非常有帮助的。并且巧妙运用游戏可以使学生与教师的距离拉近。教师在听力教学中融入教育游戏时,首先要合理选择游戏,符合英语教学的目标,在选择游戏之后,教师应该将游戏的具体步骤讲解给学生。例如,在听力教学中,教师可以将学生分成几个小组,为了提高学生的注意力,教师可以将听力训练中的问题简化,设计不同的问题,并将这些问题由小组中不同的同学负责回答,并开展小组合作。最后通过组间比赛评出表现最佳的小组。通过这样的听力游戏比赛,学生的表现欲得到驱使,在荣誉感的驱使下,学生就会聚精会神地关注教师提出的问题以及阅读的内容,从而提高学生的听力能力。
2.3在语音教学中融入教育游戏
英语学习最重要的就是对英语的运用,小学阶段作为英语学习的基础,学生的口语能力应该受到教师的高度重视。教师在进行语音教学时,为了锻炼学生的口语能力,可以设计有趣以及学生熟悉的情境来进行教学,让学生分角色扮演情境中的人物,并在这个过程中不断提高自身的口语能力,提高学生运用英语的能力。例如,在学习《howmuchisit》这一课时,学习的内容和学生的实际生活息息相关,为了提高学生掌握常见购物的用语,教师可以创建一个“学生在书店购买物品”的情境,分别让不同的学生扮演售货员和顾客,为了让教学目的更加明确,教师可以指定“顾客需要买2斤的橘子”等这样的情境,让扮演顾客和售货员的学生展开对话。在这个游戏中,教师可以选择不同的组指定不同的情境来锻炼学生,提高学生运用英语的能力,让学生掌握常见的购物用语。
3结语
小学英语的学习具有至关重要的作用,教师应该从小学生的性格特点出发,将教育游戏融入到英语教学中来,并根据不同的学习内容制定不同的教育游戏,在提高学生学习兴趣、塑造良好学习氛围的同时,使教育游戏更加有针对性的帮助学生掌握学习内容,从而提高小学英语学习的效果。
大班科学游戏教案《纸游戏》
幼儿园大班游戏教案:纸游戏
活动背景:
现在的孩子都很喜欢动手动脑,对于不懂的地方,总喜欢问“为什么?”为此我常带领孩子们做些小实验,来解答他们的问题。有一次,一个孩子问我:“崔老师,纸船为什么刚开始能漂在水上,过会就会沉下去呢?”通过实验,孩子们知道了纸吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他们对纸产生了很大的兴趣,大家和纸玩了许多小游戏。
活动目标:
1.纸引发的科学小游戏产生探究的兴趣,体验发现的乐趣。
2.用多种方式表现、交流、分享探索的过程及结果。
3.学会尊重同伴的观点,养成互相学习、共同学习的学习习惯。
活动准备:
积木、白纸、玩具若干;报纸、空玻璃杯、一盆水;各色纸、剪刀、绳子、灯;各色纸、胶水、已剪好两两拉手的小人若干、大硬板纸、回形针、磁铁。每组都有玩过自己游戏的经验。
活动过程:
一、师谈话引题,激发幼儿活动愿望。
这段时间,小朋友对纸产生了很大的兴趣,我们还分成了小组和纸玩了许多有趣的游戏,今天我们和大家交流一下,好不好?
二、幼儿交流,可一人也可小组进行各种形式的介绍。
1.某某小朋友,你玩的是哪一组?(桔子组)你来介绍一下。来,我们欢迎某某小朋友介绍。
幼:我们玩的是“有力的纸”。幼儿演示:拿一张白纸放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸塌下去了;再拿一张白纸。来回折,放在两个积木的中间架空,上面放一些玩具,纸没有塌下去。幼提问:“你们看哪张纸最有力?(幼回答)我的介绍完了,谢谢大家。”师说:“某某小朋友欢迎你们去桔子组玩,你们要想出不同的方法,让纸变得最有力。”
2.谁玩的苹果组呀?好,请某某来介绍。
幼:你们看,我的纸娃娃会跳舞。幼儿演示。你们想不想做个和我一样会跳舞的娃娃?先把剪好的拉手小人用回形针连接成圆,放在大硬板纸上,用一个磁铁在硬板纸下面来回移动,纸娃娃就跳起舞来。师说:苹果组里有跳舞的娃娃,你们想找出里面的小秘密吗?
3.还有什么好玩的游戏,谁来介绍一下?
幼上来:我介绍的是“不湿的报纸”。幼儿演示:把一张报纸揉成团,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放进水里,稍后拿出杯子,拿出报纸,报纸是干的。师说:哎呀!真奇怪,报纸放在水里怎么会不湿呢?等会我们一起去试试。
4.师拿蛇。这是一条纸蛇,但它不会动,上次有个小朋友让它动起来了。好,请他上来。幼儿演示:把刚才老师拿的纸蛇(在纸上画螺旋蛇剪下在蛇的尾巴处系一条细绳),吊在热源处的上方,纸蛇旋转起来了。
5.(师拍手)真不错,原来有这么多好玩的纸游戏,你们想玩吗?(想)老师帮你们准备了刚才交流中游戏所需要的材料,让大家都来尝试一下吧!玩的时候要多动脑筋,玩出各种好方法,玩好后可以把我们的纸游戏介绍给别的小朋友听。
三、幼儿分组活动
幼儿自主选择进行活动,师巡视幼儿活动,给予必要的帮助。
四、评价活动
你们玩的开心吗?你们在游戏中发现了什么?原来“有力的纸”是由于改变了纸的形状,增加了纸的承受力;“会跳舞的娃娃”是由于磁铁的缘故;“不湿的报纸”是因为朝下的空玻璃杯里有空气,水进不去的原因;“旋转的纸蛇”是因为上升的热空气使纸蛇旋转。
幼儿园小班游戏教案《红花献给好老师》
游戏名称:套戒指
游戏目标:
1、能根据颜色将指环套在相应的手指上。
2、学习按数卡,在手指上套入相同数量的指环。
3、尝试着在手指上套入多于3个的指环。
游戏准备:
用硬板纸制成的手形,各色指环,数卡。
游戏指导:
操作层次:
第一层次:能根据颜色将指环套在相应的手指上。
第二层次:学习按数卡,在手指上套入相同数量的指环。
第三层次:尝试着在手指上套入多于3个的指环。
操作说明:
请幼儿按颜色、数量在手指上套戒指。
指导建议:
1、教师可引导幼儿将指环套在自己的手上,以训练其双手的协同能力。
2、对数学能力较强的幼儿可以增加难度。
游戏评价: 本次活动运用套戒指 的方法,给活动的带上了有趣的色彩,进一步调动了幼儿的学习、探索、操作的兴趣。教师在活动中设计了三个环节,帮助幼儿理解活动知识点。以此来达到目标。
游戏教学活动:小鱼游游
活动目标:1、 在游戏情境中幼儿能对颜色、大小、数量进行判断,并做出相应的动作。2、 体验与同伴共同游戏的快乐。活动准备:1、 不同颜色、大小、数量的鱼宝宝图片 2、 不同颜色的“池塘”5个
活动过程:
一、 猜猜谁来了
1、 游游的音乐,猜猜谁来了,并用动作表现出来
2、 出示不同颜色、大小的鱼宝宝
3、 幼儿根据自己的喜爱选择鱼宝宝
二、 鱼宝宝找朋友
1、 师念儿歌,引导幼儿边作动作边玩游戏
2、 游戏:鱼宝宝找朋友
数量上不断变化
三、 小鱼游游
(一)区分颜色
1、 出示不同颜色的“池塘”
2、 幼儿根据自己挑选的鱼宝宝并游进相同颜色的“池塘”
3、 幼儿数一数有几条相同颜色的鱼宝宝,并找到相对应的数字
(二)区分大小
1、 出示不同大小“池塘”
2、 幼儿根据自己鱼宝宝的大小并游进想对应的“池塘”
3、 幼儿数一数有多少条大鱼宝宝和小鱼宝宝,并找到相应的数字
4、 具体数出有多少条不同颜色的大小鱼宝宝,充分调动幼儿的感官
四、 结束
大班游戏教案及教学反思《凑数游戏》
活动设计背景
这节课是操作游戏型活动,通过玩游戏,运用已有经验,练习巩固相关的数学知识,提高学习数学的兴趣,发展幼儿的运算能力并能所学知识实际运用。
活动目标
1.了解10以内各数的组成,理解加法,培养幼儿的运算能力。
2.激发幼儿学习10以内数字加法的兴趣。
3.练习加法和组成,并能在生活中运用。
4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
教学重点、难点
重点:了解10以内各数的组成,理解加法。
难点:练习加法和组成,并能在生活中运用。
活动准备
扑克牌5-6副,并将牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。
活动过程:
一、导入部分:示范玩法。
幼儿分成5人一组玩石头,剪子,布游戏,确定首先摸牌者(用其他方法来指定也可以)。
二、基本部分:教师指导幼儿游戏。
1.按顺时针或逆时针方向,依次轮流摸牌,每人摸5张。
2.从桌上的牌中再翻开5张摆放好。
3.确定出要凑的数目(如凑10)
4.幼儿观察自己手中和桌面上的牌,寻找是否有可以凑成“10”的牌(用两张或三张牌凑成“10”均可)。
5.由能凑成“10”的幼儿出牌,并将凑成“10”的牌收为已有;不能凑“10”的小朋友可随意出一张牌放在桌上。
6.依次出完牌后,再轮流摸牌,将手中的牌补齐始终保持5张牌,桌上的牌也保持5张牌。
7.根据以上规则继续玩游戏,最后得牌多的为胜。
三、结束部分:
小朋友分组按以上玩法进行游戏。
活动延伸:在家庭或活动区中继续玩此游戏。
教学反思
这一活动属于游戏型活动。这一游戏,可根据幼儿的实际情况定出要凑的数目,按对幼儿年龄特点,一般从5开始比较合适,以后逐渐增大到10;在游戏中可启发幼儿用多张牌凑出规定的数目如,3和2凑成5,也可用两个2和1凑成5,以培养幼儿思维的变通性和敏捷性,提高幼儿的运算技能和解决问题的实际能力。通过这节课也可以做减法游戏,方法与其相反,另外,把这节课用别的教材来讲也可以,如;用各种水果模型来玩也可以,反正,无论用哪种方法来讲,幼儿理解而实际生活中运用每节课所学的内容,才能培养幼儿各方面的能力。