“走园”游戏让专用活动室资源利用更优化
发布时间:2019-12-16 幼儿园活动室方案 幼儿园走的游戏 幼儿园室内亲子游戏活动方案太仓市新区幼教中心娄江幼儿园目前有不少专用活动室,如小厨房、美术室、图书室、科学探索室、多功能室,另外还有一些专用展示馆,如演绎馆、木头馆、纸博物馆、镜子博物馆、工具博物馆等。这些专用活动室之前仅在某活动时间段向幼儿开放,存在闲置时间多,利用率不高、资源缺乏规划、与课程联系不够紧密、常态管理维护不够等一系列问题,而展示馆中收藏的各种材料也更多地局限于展示。为了更好地利用幼儿园场地、资源,拓宽幼儿自主、自由游戏学习的范围,我们尝试开展了“走园”游戏。
“走园”游戏就是充分利用幼儿园各个空间,特别是专用活动室,创设了工具、形状、表演、创意美术等体验活动室,每个活动室由不同的教师专人负责。在下午起床后的同一时间段打破以往的组织形式,采用混班形式开展活动,实现不同班级幼儿间的互动,让幼儿以自己的意愿在各个活动室自由“走动",自主选择不同的场所、材料参与游戏,与环境、材料互动。自从开展了“走园”游戏后,专用活动室的资源发挥出了更大的能效。
一、“走园”让幼儿尝试评价专用活动室资源
“走园"游戏由幼儿自由选择,往往会出现各活动室选择人数不均衡的问题。比如,演绎馆、工具博物馆、纸博物馆选择的人数相对较少,而小厨房、科学探索室人气非常旺。面对使用率不均衡的问题,如何去发挥资源的最大价值,我们的做法是给幼儿发言权,让幼儿去评判专用活动室资源。
(一)倾听幼儿的想法
利用散步等时间,带领幼儿进一步浏览各专用活动室,并有意识地调查幼儿的想法:“你喜欢在这儿玩吗?你最喜欢这里的什么材料?你觉得可以在这儿玩什么游戏?"各年龄段调查过后,老师们汇总幼儿的想法,发现科学探索室、工具博物馆、小厨房是幼儿最喜欢的三个专用活动室,厨房点心材料、在科学探索室做各种试验、在工具博物馆使用各种工具是幼儿最喜欢的游戏。当然也有一些是不太受幼儿喜欢的专用活动室,如瓶子博物馆和纸博物馆。老师们对调查结果进行了分析,得出以下几点结论(见表1):
(二)记录幼儿的表现
为了能充分了解幼儿在活动中的真实情况以及对资源的使用情况,我们尝试了不同的师幼记录,以提高评价的针对性。
1.教师的记录。
(1)幼儿活动观察记录表:对不同年龄段的幼儿在活动中选择的材料、使用材料的情况,以及游戏的内容进行记录。比如在表演馆,小班幼儿会选择比较具象的玩具,如果找不到就会很焦灼,而中大班孩子则会选择简单的替代想象材料,让游戏进行下去。(2)材料使用记录表:由专用活动室的管理人员对材料的使用情况进行汇总登记。如哪些材料使用得最快、哪些材料某个年龄段幼儿更喜欢、哪些材料未使用过,均会有详细的记载,并进行原因分析。比如:在科学探索室中,管理员老师记录了“幼儿园购买的爱迪生发现室”的配套材料很多孩子都不去选择,偶尔选择也只是摆弄,未产生相关的游戏;而冰块、沙子等材料消耗得很快。就此,专用活动室管理者认为,“爱迪生"系列的材料玩法单一,程序复杂,类似的高结构材料并不受幼儿欢迎,而低结构的材料更能吸引幼儿。这样的记录与分析让教师对材料做到心中有数,能更好地为后续资源的投人提供依据。
2.幼儿的记录。
幼儿园设计了幼儿在“走园”游戏中的活动记录表,让他们用简单的符号记录游戏的计划、材料的选择、希望老师的帮助等。比如在美术创意馆,从幼儿的记录中明显可以看出他们喜欢运用的材料是羽毛、核桃壳等,并表达出希望老师再多准备一些材料等意愿。这样的幼儿活动记录表,能让教师更好地了解幼儿在活动过程中的情况,然后据此去分析幼儿的兴趣与需求,进一步优化材料。通过对教师与幼儿的记录开展的分析,得出如下结论(见表2):
通过调查和记录分析,再次对各专用活动室的资源材料投放进行了一个评判,从而能让教师更全面科学地从幼儿角度去理解专用活动室的资源材料投放是否合适,以便教师和幼儿园能共同对专用活动室的资源做出更为及时与适宜的调整。
二、“走园”让幼儿参与构建专用活动室资源专用活动室为幼儿的学习与发展搭建了平台,而这个平台中空间的合理性及资源建设的丰富性、适宜性对于转变幼儿的学习方式具有重要的意义。在获得了幼儿对专用活动室资源的评价信息之后,老师们从幼儿活动需求出发,对空间进行了调整,并让幼儿参与到专用活动室资源的建构中去,使专用活动室的资源更符合幼儿活动及发展的需求。
1.空间调整:在倾听幼儿的想法,得出有关结论后,老师们重新规划并创设了多样环境的专用活动室,有明亮与昏暗的区分、有安静与热闹的协调,比如将原多功能室的一间无窗的杂物间变为科学探索室配套的一间暗室;对一些空间比较狭小的专用活动室进行了置换,比如木头博物馆和工具博物馆,由原来的15平方米的狭小空间,置换到40平方米的较大空间中。空间的多元调整,让每个活动室更适合幼儿开展“走园”游戏。
2.布局调整:让幼儿参与专用活动室的布局调整。材料如何分类及摆放在什么位置、桌椅可以怎么放、游戏成果展示在什么地方,均会听取幼儿的建议,并根据他们的建议进行调整与优化。比如,美术创意室,原来在活动室的中间有一排高过幼儿个头的展示柜,很多幼儿都表示这些柜子放在中间让他们看不到另一边的伙伴,建议靠墙摆放。在孩子们的建议下老师做了调整,这样的调整更受孩子的欢迎。
3.规则调整:开展“走园”游戏后,幼儿可以自由取放各专用活动室的资源,各室之间幼儿能自由穿梭。但全面开放的游戏也带来了管理上的困难。如何解决这一难题?我们的做法是让幼儿参与进来,一起商量在“走园”游戏的时候进入各个专用活动室应该注意什么,材料如何取放等,并和他们一起用图案、标记等方式制作相关的规则提示,放置各材料的框、篮、盒、柜子等也制作了显著的标记。规则调整之后,中大班幼儿基本能读懂相应的规则并自觉遵守,而小班幼儿则在中大班幼儿的帮助下也逐渐熟悉了解了规则。规则的调整不仅让“走园”游戏更为有序,而且教师的管理工作也轻松了许多。
4.材料调整:幼儿在专用活动室的活动,主要就是和各种材料进行互动。为此,结合前期调查,教师与幼儿一起根据专用活动室资源的情况,不断地进行搜集,做好适宜的调整与补充。如收集家里各种用剩下来的瓶瓶罐罐、包装盒子等废旧物品材料,采集鹅卵石、大小不一的松果、奇形怪状的树叶等各种自然真实的材料。教师根据搜集来的材料按照年龄段、适宜性投放到不同的专用活动室中,并根据幼儿发展的需要,逐步补充活动材料,同时安装了电脑、音响等设备,让幼儿在“走园”游戏中能够获得全方位的资源支持。
三、“走园”让专用活动室资源与课程联系更紧密在没有开展“走园”游戏之前,各专用活动室的资源与幼儿园的园本课程有一定的联系,但是联系还不够紧密。开展“走园”游戏后,由于活动内容更丰富,活动过程更充分体现了自由、自主、创造与愉悦的特性,因而专用活动室资源与园本课程的联系也更为紧密。
1.课程导向专用活动室资源。娄江幼儿园的课程是以主题方式呈现的,每个年龄段在某个时间区段内的主题活动课程都是相似的。相似的主题活动为各年龄段幼儿分别建立了既有区别又有联系的经验,而这些经验成了教师投放材料的一个依据。随着主题活动的开展,教师依据孩子的主题经验发展,顺理成章地丰富专用活动室的资源,并加以综合利用,从而更好地支持主题活动的开展。以下是某一周主题活动背景下专用活动室资源的情况(见表3)。
2.专用活动室资源导向课程。由于“走园”游戏是幼儿自主支配内容,自主与各专用活动室的资源发生互动,这样的游戏让幼儿有更多的兴趣。老师们在观察幼儿“走园”游戏的同时,会发现许多有价值的内容,使之成为班级开展的主题活动的一个内容。比如大班年龄段的孩子在科学探索室中观察复印机的时候引发了一个“三D”打印机的讨论:某个孩子说复印机出来的东西都是不能站立的,而在电视里看到有一种打印机打印出来的东西是可以站立的。这样的讨论与交流被老师发现了,对“三D”打印机的认识与了解成了大班年龄段主题活动“克隆专家”中的又一个有趣的内容。
“走园”游戏的开展加强了专用活动室资源与幼儿园课程活动间的联系,促进了教师课程整体实施的意识,让各专用活动室资源与各年龄段、各班级开展的主题课程建立了“相辅相成”的良性关系,延展了主题活动开展的广度与深度。yJs21.CoM
总之,“走园”游戏的开展,解决了之前专用活动室使用上的一些弊端,让专用活动室的活动资源更为丰富多样,与幼儿园的园本课程结合得更为紧密,让幼儿与其中的材料能更加有效地互动,更好地支持幼儿的学习与发展。
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让游戏更自主——关于游戏预约机制的利与弊
“区角牌”的案例与类似的现象幼儿园时有发生,这不由得引发了我的思考:到底是“幼儿游戏”还是“教师游戏”?如何让游戏成为幼儿自愿、自主、自由、快乐的活动?
关于游戏的预约机制的话题,有教师说:“有了牌子,就可以控制人数。”也有教师说:“可以培养幼儿自我计划的能力。”“区角牌”的目的是为了帮幼儿把矛盾隔离,但是活动区的人多人少是非常正常的,预约并没有真正的协商,教师应相信幼儿会想办法自己解决问题,教师的好心“安排”限制了幼儿的发展。正如上海市特级教师徐则民所说,当游戏预约的最大功能演绎为“控制人数”时,我们可能永远不知道幼儿的“最爱”以及“最不爱”。
在游戏中,如何了解幼儿的兴趣与需要?如何实现真正意义的协商分工?我认为首先应尊重幼儿。一是尊重幼儿的“兴趣有别”;二是尊重幼儿“自己学”,应追随幼儿发展的需要,让幼儿真正成为游戏的主人;三是尊重幼儿“差异发展”,游戏的难度、内容、情节、规则都由幼儿自己决定;四是尊重幼儿的“相互学”,让幼儿在玩中学,与同伴之间相互学。其次,还幼儿以游戏的自由。当幼儿拥有自由时,自编自导自演的游戏无处不在……在游戏活动中,教师应给予幼儿主题选择的自由,例如:角色选择的自由,情节选择的自由,玩具选择的自由,同伴选择的自由,交流选择的自由,等等。
巧用五个来源,深化角色游戏情节
幼儿园角色游戏在一定程度上是社会生活的缩影。是幼儿了解社会的主要途径,能为幼儿适应社会做好准备。但在幼儿园,很多幼儿到了大班还在重复小班的游戏内容和情节,不利于他们社会性的持续发展。为此,我尝试从以下五个来源获取信息,力图促进角色游戏情节和内容的深入。 一是从幼儿游戏错误信息中来。幼儿年龄尚小,社会经验欠缺,在角色游戏过程中往往会出现一些错误的做法。如果教师视若无睹,这些错误的信息就会在幼儿之间扩散,歪曲幼儿的认知。 在一次游戏中。宁宁跑来对我说:“老师,多多生了白血病了,医生正在给她开刀呢!”哦,对了,最近幼儿园里确实有一个孩子生了白血病,全园小朋友还给他捐款了呢。显然,这个信息被幼儿运用到游戏之中了。可是,生了白血病就要给病人开刀吗?在游戏讲评时,围绕这个问题我请幼儿进行讨论,并和幼儿一起上网查阅了资料,了解白血病的治疗方法,共同认识到给白血病病人开刀是不正确的做法。于是,在以后的“娃娃医院”里,就有了给“病人”“血透”等情节的产生。 二是从幼儿游戏创意中来。幼儿游戏时,有些富有想象力的孩子会想出一些富有创意的游戏情节来。如果这个信息不被教师及时关注并推广,一个好的游戏点子在下次游戏中就不一定能闪现。 在一次游戏中,我看到荣荣小朋友跪在地上用四肢爬着走路,嘴巴里还发出了“汪汪”的声音.并紧紧跟着娃娃家的妈妈。我觉得非常好奇,一问才知道荣荣小朋友做了妈妈的宠物狗。多好的一个创意啊,但由小朋友来扮演小狗并在地上爬着走并不合适。在游戏结束时,我介绍了这个做法,并引导孩子讨论,这样做有什么不好,有什么办法可以使这个好玩的做法保留下来。最后,我们一致决定用毛绒玩具代替小朋友做宠物。于是,小猫、小狗被孩子从家中带了过来。接下来,宠物商店、宠物医院、宠物美容院也随即产生。商店里的宠物饰品也热销了起来,到医院里给宠物看病的人多了起来,宠物美容院的生意可好了,游戏情节丰富而有趣。 三是从幼儿游戏矛盾中来。在游戏中幼儿难免会出现一些矛盾,大家各执己见,相持不下,有时甚至影响到游戏的进程。 一次娃娃家为了给娃娃过生日,爸爸和妈妈为在家过生日还是到饭店过生日而僵持不下。我及时走进娃娃家,送了一个蛋糕,建议爸爸、妈妈中午在家给娃娃过生日,就三个人过;晚上到饭店里去过,还可以邀请朋友一起去。矛盾解决了,娃娃家顿时又忙碌了起来。以后每次娃娃家娃娃过生日时,家里很热闹,饭店里也很热闹。 四是从幼儿游戏冷门中来。有时候,有的游戏角会非常冷清。如我班在“喜羊羊小吃店”的生意最近不是很好。在小吃店里“上班”的小朋友近来总是无所事事。针对这样的冷门现象,在游戏讲评时我引导幼儿讨论:有什么办法可以让“喜羊羊小吃店”的生意好起来。经过讨论,大家想出了许多办法,如增加自助烧烤等吸引顾客,或者是提供上门服务。于是,“喜羊羊小吃店”的生意逐渐火爆起来了。 五是从现实生活时尚因素中来。现实生活是丰富游戏的灵感来源,尤其是一些时尚的、健康的因素一旦引人角色游戏,特别能促进游戏情节的生成,如抽奖、赠消费券、演艺饭店、茶座、旅行社、卡拉OK厅等。以“抽奖”为例,若发现哪个区角的游戏比较冷门。我就把抽奖箱放到哪个游戏角里。而抽奖的内容自然应具有奖励性,能够鼓励孩子到冷门的游戏角去玩,如免费到“游乐场”玩一次,在“理发店”理发三次可获赠“喜羊羊小吃店”抵用券30元等。这样的方式既丰富了比较冷门的游戏角。又促进了各个游戏角之间的互动。
让小手更灵活的趣味游戏
游戏1:开心玩偶(适合8个月以上的宝贝)
推荐理由:
和宝贝玩这个游戏,可以帮助他提高以下技能。
1.有利于发展宝贝的交往能力和表达能力;
2.帮助宝贝发展手指灵活性,提高手眼协调能力;
3.如果在游戏时配以儿歌活动或者讲述一些相关的故事,还可以发展宝贝的语言能力;
4.帮助宝贝发展想象力。
游戏方法:
将旧手套或者旧衣服改装一下,变成一顶可以套在手掌或者手指上的小帽子,在上面画上宝贝喜欢的小脸谱和宝贝游戏。
1.妈咪和宝贝一人一个玩偶,套在手上或者手指上,靠手指和手腕前后左右的摆动,使玩偶活起来。
2.一边游戏,一边随机编一些歌谣或者利用宝贝熟悉的故事,与宝贝共同创造一个奇幻的小人国的世界。
3.根据宝贝的兴趣,可以编一些和宝贝生活紧密相关的故事,通过手指来辅助讲述故事。
贴心提示:
比较小的宝贝,控制小手的能力还比较弱,妈咪可以给他制作比较大的玩偶,让他套在手掌上玩。对于比较大的宝贝,除了给他准备大玩偶之外,还可以给他准备一些指偶,充分训练他小手指的活动能力。
游戏2:小小演奏家(适合1岁以上的宝贝)
推荐理由:
1岁之后,宝贝对敲敲打打的事情发生了浓厚的兴趣。不管什么东西拿到手,都会试着去敲一敲,打一打,通过这种方式来探索事物的奥秘。同时,敲敲打打也是培养宝贝音乐节奏感非常好的方式之一,还可以提高宝贝的模仿能力和记忆能力。
游戏方法:
将喝剩下的不同大小不同形状的易拉罐、饮料瓶收集起来当成小鼓,也可以用金属制的小盆当鼓,用筷子当鼓槌。
1.妈咪敲几下“小鼓”,然后让宝贝模仿,或者反过来,宝贝敲几下“小鼓”,妈咪再模仿。培养宝贝敲“小鼓”的兴趣。
2.妈咪敲几下,宝贝也必须敲几下,反过来,宝贝敲几下,妈咪也必须敲几下,谁模仿错了就刮谁的鼻子。
3.妈咪敲一个节奏,让宝贝模仿,此后不时变化节奏,让宝贝模仿。
贴心提示:
妈咪一定要根据宝贝年龄的大小以及认知能力来调整游戏内容,如果宝贝很快就能准确地模仿敲击的点数和节奏,可以增加难度,逐渐培养宝贝的记忆力和模仿能力。
游戏3:花样叠罗汉(适合2岁以上宝贝)
推荐理由:
2岁后,宝贝的观察和模仿能力越来越强,不管妈咪做什么,他都会乐于去模仿。叠罗汉的游戏可以更好地培养宝贝的观察能力和应变能力。
游戏方法:
1.妈咪将一只手手掌朝下放在膝盖上,然后让宝贝将他的小手摞在妈咪手上;妈咪再将另一只手轻轻压在宝贝的小手上,宝贝再将另一只小手压在妈咪的手背上;妈咪将压在最下面的一只手抽出,压在宝贝的小手上,如此反复。
2.等宝贝学会玩手掌的叠罗汉游戏之后,可以改为玩手指的叠罗汉游戏。妈咪伸出食指放在膝盖上,宝贝也伸出同一只手的食指压在妈咪的食指上,其他同第一步。
3.妈咪不断伸出不同的手指,要求宝贝也跟着妈咪变换手指继续游戏。
4.妈咪加快速度不断变换手指,鼓励宝贝也跟随着变换手指和妈咪游戏。
贴心提示:
妈咪可根据宝贝的情况调整游戏难度,也可以改变手指头的数目和宝贝游戏,即一次伸出不同数目的手指头,让宝贝响应。还可以在变换手指头的数目时,让宝贝快速计数,通过游戏培养宝贝理解数的概念。
让教学活动更顺利的小窍门
想要让教学活动更加顺利,就需要各位幼师在活动前后下功夫!那聪明的老师们都是怎么做,才让自己的教学活动活而不乱的呢?我们一起来看看吧!
活动前,做好充分的准备
教师可以从以下三个步骤入手:
第一步:确定适宜的活动目标和内容。活动目标要符合幼儿的能力、经验,活动内容要有一定的挑战性和新颖性,要能激发起幼儿的兴趣及求知欲。孩子们只有在自己喜欢的活动中才能够保持良好的参与兴趣与行为。要避免活动目标或内容过易和过难,使幼儿出现行为问题。
第二步:设计让幼儿多种感官参与的活动。幼儿有事情做就不会乱。教师要精心选择教育活动的组织方式和教学策略,并设计活动的基本步骤。在设计上,要以幼儿为主体,充分考虑幼儿的学习特点和认识规律,让幼儿在活动中探索、在活动中交往、在活动中学习。丰富多彩的物质材料、宽松自由的活动氛围是幼儿学习和活动的基础。
第三步:预先准备多种解决方案。根据先前确定的目标,对设计的活动进行分析与评估,事先预测活动的难点和幼儿在操作过程中可能出现的问题,在重要环节一定要详备多种解决方案。在设计上药强调幼儿手脑并用,形成有效的师幼互动,以增强课堂教学的实效性。
活动中,适时有效地引导
首先,教师对教学思路要清楚,对整体安排要心中有数,能及时观察幼儿的需要并做出必要的调节。如果幼儿不感兴趣,教师要用游戏激发其兴趣;如果多数幼儿做不到,教师要降低难度;如果全班幼儿都已经掌握了主要目标的要求,教师就要提出新的要求。
教师对教学内容钻研要透,这样可以避免引导的随意性。不少教师由于对教材的钻研不透彻,只注意到教材表层所叙述的时间、描述的词句,很少考虑教材深层蕴含的内涵,把握不住内容的主线,启发引导就很难到位。
其次,引导必须建立在幼儿的兴趣与关注点上,因此教师要引导幼儿回忆、提取与本次活动相关的经验,将学习活动一步步深入。
帮助幼儿形成良好的日常教育活动常规
教师可以从以下三方面入手:
第一,在平时的教育活动中,建立一定的信号联系。比如,教师的手放平就表示请大家安静,教师双手摆在胸前就表示请大家站到前面来。
第二,加强日常培养,形成动力定型。比如,工具放在哪里、纸盒等材料放在哪里、画笔放在哪里都是长时间固定下来的。
第三,要强调活动常规的重要性。不同领域的课程会有不同的课堂常规,教师要在平时就让幼儿建立不同领域活动的不同常规,以保证活动的质量。
只要让幼儿跟着教师的主线走,让幼儿一直保持高度的兴趣,他们在活动中就会活而不乱。
谈区域活动中幼儿姿源的利用
在幼儿在园的一日生活中,区域活动可以让幼儿在宽松的氛围中,在与同伴自由的交谈和学习中,掌握自己喜欢的内容。正因为这些独有的特点,区域活动深受幼儿的喜爱。为了促进幼儿的发展,教师必须定期对区域活动的材料进行更换,由于更换材料的频率比较高,这在无形中增加了教师的工作量。那么区域活动中有可以利用的资源吗? 一谈到“资源”,大家最容易想到的是家长资源、教师资源的利用。因为家长可以为我们开展活动提供物质上的支持和帮助,教师可以为幼儿提供学习上的引导和帮助。其实幼儿本身也有着丰富的、有价值的资源,但这种资源却最容易被忽视。如果我们能挖掘这份资源并合理地利用,将会让我们区域活动的开展更加多姿多彩,更能突出以幼儿为本的教育理念。 一、平行班幼儿资源的利用 在幼儿园里,同龄幼儿在认知、情感、态度、行为表现等方面具有相同的特点,这是幼儿的年龄特点所决定的。同龄幼儿通常按照人数,平均分在几个班级中,这样可以保证每个幼儿受到最佳的教育机会。这种以班级为单位进行的活动,一般关注的是本班幼儿的能力、资源。我们发现,如果能将同年龄不同班级幼儿的资源加以利用,也能取得很好的效果。 (一)共享空间,共享资源 不同班级区域中都会有相同的内容,如美工区、智力区等。每个区域的设立都需要一定的空间来保证,为了利用有限的空间,我们将两个班级之间共有的地方加以利用,合并成一个区域,如:将两个班级中的棋类活动都放在走廊上,两个班幼儿在空余时间都可以来游戏。虽然他们来自不同的班级,但是在他们共同的游戏中,可以学习到不同班级小伙伴下棋的方法,从而获得不同的经验。这里说的显性的资源,是那些可看见的、比较具体的空间,而隐性的资源则是不可见的,主要是幼儿的经验。 (二)共享材料,利用资源 材料是幼儿进区活动必不可少的,是幼儿进行尝试、探究、学习的重要因素,也是区域活动开展的基础与保证。我们在区域中不仅注意操作性的材料,还注意利用幼儿的资源。针对同年级相同的区域内容,我们采取了交换的方式:将同年龄不同班级同一个区域中的材料定期进行交换,并请部分幼儿作为传播学习的使者,在特定的时间内到其他班去讲解、示范,与其他班小朋友共同游戏。这样做,幼儿不仅能够了解本游戏的玩法、规则,而且能够感受到其他班小朋友学习的态度、思维的习惯等,在共享资源、利用资源的同时,也提高了语言表达、社会交往的能力。 (三)共享经验,保留资源 经验是隐性的,是最直接、最实用的资源,也是活动开展的重要因素。在区域活动中,有的活动幼儿往往玩过就走了,不能及时得到反馈和提升。我们的做法是:保留作品,及时总结。让幼儿在交流的过程中,习得他人好的方法和经验。如:宫格游戏一直是幼儿喜欢的内容,刚开始玩九宫格时,幼儿的经验停留在从行、列中进行对应、比较。当出现十六宫格时,部分幼儿发现了物体排列的规律,即每一斜排的物体是一样的,以此类推,就能正确地排出其他斜排的物体了。但是,由于幼儿之间的差异,这样的方法并不是所有幼儿都能很快领会的。我们也并不急于去告诉他们,而是耐心等待,因为幼儿经验的积累是需要时间和过程的。经过一个阶段后,我们保留了部分幼儿不同排列的方法,为其他幼儿创设了一个潜在的学习环境,让他们在学习他人方法的同时,提升原有的经验。 (四)共享快乐,拓展资源 我们的区域活动内容还包括幼儿最喜欢的角色游戏。在角色游戏区域中,幼儿的资源是最自然、最丰富的,主要表现为:他们在模仿、扮演成人世界角色的过程中,自己的言行也在影响着同伴的情感、态度、能力、习惯等,这是资源的相互利用、相互发展。为此,我们打破了原有班级独立游戏的格局,平行班之间可以共同游戏,在同一个游戏主题里,幼儿会出现很多不同的情节,在他们体验游戏的快乐中,也促进了游戏水平的提高。同时,我们利用区域评价这个平台,将这些情节进行总结,让幼儿在自由交谈中,在一问一答中,丰富经验、拓展认识、发展资源。 二、同班幼儿资源的利用 由于每个幼儿的经验不同,在区域活动中我们可以发挥个别幼儿特有的技能。在幼儿展示自己的同时,也激发了同伴的学习兴趣,进一步帮助他们掌握相应的活动内容和技能。 (一)个性化的图示,人文性的理念 在区域活动中,各种各样的图示是一种常见的辅助工具,多用于美工、智力活动中,如:各种折纸、手工活动的步骤图;棋类、迷宫活动的底图等,在幼儿活动中起提示性的作用。但是,由于这些图示一般都是现成的,所以变化少,教师更换的工作量大,时间久了,幼儿也容易失去兴趣。在实践中我们发现,幼儿在图形拼贴、插塑、建构等活动中常常会有不同于图示的、富有创造性的成果。如果我们不及时收集,这些富有创造性的成果就会转瞬即逝,对幼儿的发展也起不到明显的促进作用。于是,我们将班上个别幼儿在某一活动中创造性的成果、突出的技能或作品用照片的形式拍下来作为本区域中的图示。这种别样、鲜活的图示,真实、有效地反映幼儿的活动过程,不仅利用了幼儿的资源,而且使当事幼儿获得了成就感和自豪感,同时对幼儿参与活动的积极性、活动中的自信心也起到了很好的促进作用。 (二)个性化的制作,自主性的学习 区域活动中的一些内容,虽然是幼儿可以选择的,但是在实施过程中会出现一些误区,使原先宽松的学习环境成为又一个集体活动的延伸。当教师请幼儿一个一个来“汇报”自己在某个活动中完成的情况,然后再手把手地教给幼儿技能时,就如同给小动物们强行喂食物,结果会使幼儿对此类活动不再有兴趣,而是带着负担去游戏。 在区域活动中,总有一些操作性比较强的游戏,与当前阶段幼儿的认知需要相联系,我们鼓励幼儿自主地去设计。如:语言区域中的图片表现幼儿自己编出来的故事,图书也可以是幼儿画的连环画故事内容;智力区域中棋、迷宫等游戏,很多都是幼儿自己设计的;美工区域里折纸的图示,也是幼儿根据自己喜欢的物体,将步骤图画好后展示给大家,作为图示来学习的……这些个性化的制作不仅利用了幼儿的资源,而且丰富了区域活动的内容。 三、不同年龄班级幼儿资源的利用 (一)“走出去”,获得新的资源 我们不仅将本班幼儿活动的照片作为区域图示,而且也注意利用不同年龄班幼儿的资源,如:带幼儿参观其他班级环境时,拍摄高一级年龄班幼儿创造性的成果,然后让幼儿进行选择,将自己喜欢的、愿意尝试的活动照片贴在班级相应的区域中作为图示来学习。 (二)“引进来”,资源的再利用 我们发现,当幼儿看见不同年龄班的伙伴制作的一些新颖、好玩的材料时,自己也会在家里尝试制作,有的还会相互交流自己的成果。当幼儿将这些看似不规范、不太漂亮的材料带来时,我们共同进行了修改,最终让这些成为符合我们共同需要的有用资源。
游戏源于生活
一、选择游戏主题
角色游戏是儿童以模仿和想象,通过扮演角色,创造性地反映现实生活的游戏。幼儿喜爱角色游戏,因为在角色游戏中他们积极参与社会生活的愿望可以最大限度地得到满足,所以说角色游戏是幼儿时期的典型游戏。我了解到我班上有不少幼儿对“车”非常有兴趣,陈浩彬小朋友更是个小车迷,只要看到一些熟悉的车的侧面就能说车的牌子。甚至在平时玩玩具的时候和自由活动的时间他们都喜欢扮演司机和乘客。有见及此,我就征求幼儿的意愿,决定开展“江门汽车总站”这一结合识字的角色游戏。我们收集了大量关于“车”的照片、玩具、零件和书籍等,一切关于“车”的资料。还发动家长带幼儿去“江门汽车总站”参观,初步了解车站的规模、范围、职责和工种等等,并给孩子照相,记录孩子的提问和对话。让幼儿对“江门汽车总站”有了初步的认识了了解。在家长的记录中,我们知道幼儿比较喜欢了公共汽车、豪华大巴、旅游小巴和观光三轮车四种车型,于是我们选择了这四种车型当游戏的主要“交通工具”。在制作“交通工具”的时候,我们先让幼儿把自己理想的车型画出来,结合实际创造出他们喜欢的外壳。
二、选择分配角色
一个角色游戏中有着几个角色。所以在游戏之前,我让孩子们共同选出“司机、售票员、巴姐、警察、银行职员、服务员和各种身份的乘客(妈妈、爸爸、姐姐、妹妹、哥哥、弟弟、老婆婆和老公公等)”。在游戏中孩子选择哪一个角色,直接影响他对所玩的游戏的兴趣,一般是让幼儿自己报名选择,但老师也应根据孩子的知识经验、能力、与同伴交往情况、个性特点,提出合理建议。如:若孩子特别胆小,可以建议他担任勇敢者的角色(爸爸、警察……);若孩子缺乏领导组织能力,则可建议他担任“妈妈”、“巴姐”一类在游戏中起组织作用的角色;若孩子不爱讲话的,可以建议他担任“服务员”或“售票员”。
三、游戏中强化汉字教育
在丰富游戏内容的时候,我考虑到加入部分汉字,让角色游戏和识字相结合。如:在幼儿选择的各种角色,我把它们全部做成汉字卡胸牌,挂在脖子上。让幼儿之间交流的时候能相互的认识“对方”。在公共汽车车票上加入了汉字,如:胜利路、港口路、跃进路、江华路、西区大道和农林路等等。还结合中国(江门)侨乡旅游节的十大名胜景区设计了豪华大巴、旅游小巴和观光三轮车的车票,如:小鸟天堂、圭峰山、白水带、东湖公园和长堤风貌街等等。
乘客要坐车要先到银行取钱,到售票处买车票,买什么车票呢?这就需要幼儿对字宝宝的熟悉程度,如:乘客要去小鸟天堂,那他得先认识“小鸟天堂”这四个字。然后售票员把车票小鸟天堂卖给乘客,乘客就可以选择乘座的车型到达目的地了。这对于售票员的要求也比较高,售票员要先学会所有的车票,才能准确地把车票卖给乘客。在这毫无压力的情况下,大部分幼儿在口语表达能力、交往能力和认字能力上有了很大的飞跃。
四、游戏发展水平评价
根据幼儿园角色游戏的教育目标及角色游戏本身的特点,对幼儿角色游戏发展水平的评价可以从游戏的目的性、参与游戏的主动性、对所担任角色的理解度、遵守职责情况、游戏的表现形式、游戏中角色间的关系、对游戏材料的使用、领导组织游戏的能力和持续时间等9个方面进行。如下表所示。
幼儿角色游戏评价标准
项目
0分
2分
4分
6分
目的性
无目的性
有时会更换目的
事先能想好目的
有目的地持续玩
主动性
不参与
游戏
能参加现成的
游戏
在别人带领下
参与游戏
主动地游戏
对所担任的角色的理解度
不明确角色
能明确角色
能主动的担任
角色
能担任主要角色
遵守职责
不按脚色职责行动
有时能按角色职责行动
基本能按角色
职责行动
一直按角色职责
行动
表现形式
重复个别后动
各动作有联系
有一系列游戏
能够创造性的游戏
角色间关系
个别的玩与别人没联系
与别人偶尔有联系
在启发下与别人保持联系
明确角色关系,
互相配合联系
对游戏材料的使用
凭兴趣使用
按角色需要
使用
创造性的使用
为游戏自己设计
制作玩具
组织能力
无组织能力
基本上会商量地分配角色
能出主意使游戏进行下去
领别人玩,
教别人玩
持续时间
不能坚持10分钟
能玩10_20分钟
能认真玩
20_30分钟
坚持玩到游戏结束
幼儿角色游戏发展水平评价标准是评价每个幼儿角色游戏发展水平的标尺。下面是我为我班36位幼儿做的角色游戏评价,结果统计如下:
班别
样本数N
平均得分
标准差
通过率
难度
f=1-p
中班
36
35
10。69
0。53
0。53
从以上的统计表中可以看出“幼儿园游戏发展水平的评价标准”对于中班幼儿来说难度为0。53,符合“难度在0。4至0。7之间较为适宜”这个标准。同时,通过平均得分X与标准差S可以把发展水平分为优、良、中、差四个等级,即优(X≥X+S)、良(X≤X 五、游戏意义的思考 “江门汽车总站”模拟了现实社会情景,是社会的缩影。把真实的生活融入虚构的游戏之中,使幼儿在游戏中通过社会性行为获得社会性的认知。在每一次的游戏中,老师都对幼儿进行评价,把幼儿的实际得分与优良中差的范围分数对照一下,就能很明确的知道每一个幼儿角色游戏的发展情况。这对于我们以后开展角色游戏都有一定的作用。只要我们在平时能多注意幼儿的生活,必能设计出更多更适合幼儿的角色游戏!让游戏紧跟着课程走
让孩子更受欢迎的小游戏
为了帮助宝宝跨出家庭的生活圈,在家中妈妈爸爸可以陪伴宝宝一起做些游戏,能磨练宝宝的社会性技能。
猜猜他是谁
1、妈妈爸爸与宝宝坐在一起,先请宝宝猜猜看,例如:每天家里起得最早的人是谁?幼儿园里最喜欢小熊泰迪的小朋友是谁?
2、宝宝也可以给妈妈爸爸出题目来猜,一家人一起猜测家里的亲戚、朋友以及宝宝的小伙伴、幼儿园老师等,还可以扩展到家里的物品以及社区的设施,如医院、派出所等。
专家提示:妈妈爸爸可以经常与3岁以上的宝宝一起玩这个小游戏,这是有意识地帮助宝宝巩固对家庭成员以及居住环境的认识,逐步扩充游戏内容,引发宝宝对周围玩伴、他人以及环境的关注,产生与周围人、物交流的兴趣。
三只脚儿一块走
1、妈妈与爸爸一起先向宝宝示范,并排站成一行,把相邻的两条腿绑在一起,然后一起协调行走去取家中的物品。例如:妈妈爸爸一起与宝宝玩扔球游戏,让宝宝有足够时间观察妈妈爸爸怎样进行合作。
2、妈妈或者爸爸可以鼓励宝宝和自己一起试试三脚行走,通过两人一起移动、行走来体会与人合作的感受。
3、可以邀请宝宝幼儿园的小朋友来参与游戏,并进行行走比赛,让宝宝尝尝与人合作的快乐。
盒子里的秘密
1、妈妈、爸爸、宝宝和其他家庭成员或小伙伴围成一圈,人数4-5人。
2、大家依次把一个小盒子传递给下一个人。需要遵守两个规则:第一,在音乐声中传递盒子,音乐声停止时拿着盒子的那个人才可以拆开盒子看礼物;第二,音乐声再起时,拆开的盒子要被盖好继续传递。
3、一轮传递结束后,遵守规则的人都能得到一个小盒子,小盒子里的礼物能给遵守规则的人以鼓励。
专家提示:宝宝要很好地与人合作,除了理解合作的意义之外,还需要知道合作的前提必须能与他人共同遵守既定的规则,这正是这个游戏的目的。
关心小宠物
1、妈妈爸爸可以为4-5岁的宝宝养只小兔或者小鸟,或者带宝宝去有小宠物的家庭拜访。
2、在观察小动物的过程中,鼓励宝宝关心它们的吃喝拉撒,并和宝宝一起阅读小动物童话故事书,激发宝宝对小动物的喜爱,模仿妈妈对自己的关照去照顾小动物。使宝宝知道,对待小动物要仁慈,不要粗鲁。赞扬宝宝温柔的行为。
专家提示:3岁左右的宝宝“自我中心”概念很强,这是儿童心理发展的正常阶段。通过关注小动物来体会“关心”与“同情”是符合宝宝的兴趣,从而达成情感社会化发展的重要方式。
妈妈爸爸引导宝宝解决与同伴冲突的原则
大多数3-4岁的宝宝,自己解决与同伴冲突的方法不外乎两种:要么退缩回避,要么挥拳相加。妈妈爸爸要帮助宝宝认识到:解决冲突的办法有多种,使他们懂得友好相处,彼此合作。
(1)帮助宝宝理解限制行为的各种规则以及制定规则的原因。
(2)帮助宝宝认清冲突的原因,并设想另外的替代行为及其结果。例如:当宝宝想要玩同伴的玩具时,除了使用暴力抢夺的方法外,还可以和同伴协商交换玩具,或者与同伴商量玩玩具的时间。
(3)引导宝宝理解合作的意义。3-4岁的宝宝需要让他们直接地观察两人或多人一起合作解决问题或完成某项任务,给予他们模仿的机会。
(4)鼓励宝宝帮助别人。例如:帮助邻居的叔叔阿姨拿报纸,上电梯的时候鼓励宝宝为别人按电梯楼层键。
(5)当宝宝和同伴发生冲突时,尽量让宝宝自己来解决。
(6)在日常生活中,妈妈爸爸是宝宝人际交往的榜样。为了能更好地和同伴玩耍,妈妈爸爸可以教给宝宝一些善意、有趣的手势,经常微笑着面对宝宝。一个具有幽默感、满面阳光的宝宝会有良好的人缘。
一个室内趣味游戏活动(优选5篇)
团体活动或是聚会总是需要些小游戏来调节气氛,热闹场面。下面是小编给大家整理的六年级室内趣味游戏活动(精选50个),欢迎大家借鉴和参考。
一个室内趣味游戏活动 篇1
一、夹珠
在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多得玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。在指定时间内(一分钟),夹起指定个数15个得3分、12个的2分、10个得1分,其余不得分。
二、看谁是投篮高手
主持人事先在球场上罚球区内定0°、30°、45°、60°、90°共9个投篮点。参赛者如能投中7个得3分、5个得2分、3个得1分、其余不得分。
三、猜成语
主持人在黑板上写一个成语,让一个人背着黑板,另一个人(选手自找)在前面比划并让他(她)猜。比划者不能说出任何一个字。猜中3个得3分、2个得2分、1个得1分。
四、比比谁的眼力好
主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。筷子掉进瓶里即成功。每人有三次机会。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活动只设3分和1分两种得分
五、滚球
在桌子边上贴一个长方体的纸箱。纸箱的宽度是桌宽的四分之一。参赛者应站在桌子的另一端作为起点,身体不能前倾,向纸箱内滚球(可以是乒乓球),共5次机会,滚进四个得3分、3个得2分、2个得1分。
六、快乐呼拉圈
在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐1.5米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。共5次机会,扔中三次以上得2分、两次得2分、一次得1分。
七、比比谁的运气好
主持人要准备好若干颗且颜色不一样的10个珠子,其中红色的要有5颗。主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓一次,每次只抓五个珠子(多抓不算),若其中由4颗红色珠子得3分,3颗红色珠子得2分、2颗红色珠子得1分。
八、运用爆破音吹蜡烛
主持人准备好六支蜡烛并点燃,并准备若干卡片,每张卡片有三个问题,参赛者从卡片中任抽一张回答问题,需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。如3次提问均能用爆破音吹灭蜡烛,则得3分,依次类推。
九、吹乒乓球
主持人要准备好四个等高的杯子。每个杯子都要装满水,竖排。在第一个杯子要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落则得3分。若吹到第3个杯子掉落得2分,吹到第3个杯子掉落得1分。
十、掌上明珠
主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢且时间不超过15秒就得3分,如球未丢但时间超过15秒则得2分,如球掉落则不得分。(桌子竖排三张。参赛者沿桌子绕一圈)。
十一、比比划划
主持人可事先或任意准备好几个字。参赛者背着站在主持人的前面。主持人在参赛者的背上写字(用手)的同时,参赛者要将主持人写的字用手比划出来。若全部对则得3分,对2次得2分,对1次得1分。(每次一个字。每人由三次机会)。
十二、弹球
主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形。参赛者站在桌子前面,主持人将三个乒乓球拿给参赛者。参赛者将手中的球往地上扔,若弹起的乒乓球弹进小纸箱内,参赛者有3次机会,如能全部弹入得3分,弹入2次得2分,弹入1次得1分。
十三、飞镖
主持人要准备好飞镖。每个参赛者在距标把2.5米处投三支镖,若总分在20环以上(含20环),得3分;总分17环以上20环以下(含17环),得2分;总分在15环以上17环以下(含15环),得分1分。其余不得分。
十四、背古诗
主持人事先把一些古诗题目做成签,由参赛者抽签选择,并对所抽内容进行背诵,如是能正确并连续地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。
十五、贴鼻子
参赛者蒙眼转三圈将手中物贴到所画的“脸”的“鼻子”处,若完全贴到“鼻子”上,得3分;一半贴到“鼻子”上,得2分;小半贴到“鼻子”上,得1分。其余不得分。
十六、联想abc
主持人事先把一些单词或字母做成签,由参赛者抽签选择,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个得1分、2个得2分、1个得1分、其余不得分。如:主持人在说出run这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。
十七、挑水
目的':
①练习在椅子上侧走,锻炼协调能力和平衡能力。
②引发幼儿对体育游戏的兴趣。
准备:九把小椅子,小棒,小水桶若干。场地布置如图示。
玩法:
①把九把小椅子摆成左右交错的两排。
②幼儿用小棒挑着小水桶,在两排椅子上交错前进,从一端走向另一端。游戏可以反复进行。
建议:在游戏前,提醒幼儿注意安全;游戏过程中注意做好保护工作。
十八、抬花轿
目的:练习双人协同抬物走,培养合作意识和能力。
准备:小轿子,小担架,十把椅子两两相对、间距相等摆好。
玩法:幼儿两人一组抬着轿子(担架)从椅子的`一端走到另一端。注意保持轿子(担架)的平衡。
建议:椅子之间的距离可以根据幼儿的能力进行调节。但不宜太远。
十九、运苹果
目的:练习绕障碍跑,培养障碍跑的能力。
准备:把苹果卡片装在小塑料筐里,数把椅子纵向间隔摆放。
玩法:幼儿绕椅子成"S"形跑到终点,从小筐里取出一个苹果卡片,直线跑回来。游戏可以反复进行。
建议:椅子的间隔可以根据幼儿的实际能力确定。幼儿熟悉游戏的玩法以后,可以增加椅子的数量,提高难度。
二十、小刺猬运水果
目的:
①练习蹲着走,发展下肢肌肉的力量。
②培养四肢的协调能力。
准备:四把椅子,一盒水果图片,自制丝带编织网,刺猬头饰若干。场地布置如图示。
玩法:用四把椅子支起丝带网,网的一端为起点、一端放一盒水果图片。幼儿带上刺猬头饰,从起点开始,在丝带网下正面蹲着走,去拿水果图片。游戏可以反复进行。
建议:可以根据幼儿的能力调节丝带网的高度。
一个室内趣味游戏活动 篇2
(一)二人三足跑
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
(二)真爱永流传
每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
(三)快乐抱抱爆
比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
(四)袋鼠跳跳向前冲
比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。
游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
(五)动物大连蹲
各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
(六)踩气球
当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
(七)抛绣球
一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。
(八)叠报纸:
将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
(九)三人抱成团
每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
一个室内趣味游戏活动 篇3
一、活动主题:
趣味百科,乐在其中。
二、活动目的:
期中考试结束后,为了放松同学们的压力,让大家在紧张的学习生活之余,增添一丝趣味与开心,点燃学生对知识的热情,展示自己在知识方面的能力与才华,进一步扩大学生的知识面,从而营造和谐友好的学习氛围;同时,也为了增强学生之间的合作能力,协调能力,为此,我们初一级特举办趣味知识竞赛。
三、活动对象:
初一级全体学生
四、活动时间:
待定
五、活动地点:
待定
六、比赛流程以及规则:
在比赛开始前,两个班的学生自由组队,分成8组,每组8人。各队代表到主持人处进行抽签,本次趣味知识竞赛分“必答题、抢答题、风险题”等阶段进行。比赛采取分数累加制、组队淘汰制,如出现两队以上积分相同的情况,则得分相同的参赛队进行三道加赛抢答题,然后根据加赛得分情况,确定名次。
(一)必答题——“先声夺人”(20分钟)
1、题型设计:有8组题目,每组有5个选择题;每队抽签选题。
2、答题规则:答题分别由每队一名代表回答。
3、时间限制:主持人宣布开始答题后,30秒内答题有效。
4、评分标准:答对加10分,答错或弃权不加分也不扣分。
(二)争分夺秒——“步步为营”(20分钟)
1、题型设计:题目全为是非题。
2、答题规则:依据各组的抽签序号由前至后答题,每队选代表答题。
3、时间限制:在一分钟内所答题目有效。
4、评分标准:答对一题加10分,答错或弃权不加分也不扣分。
(三)互动环节——展我风采(10分钟)
为了活跃赛场气氛,在比赛过程中,由主持人出题,观众举手答题,答对者可获得精美礼品一份。
(四)抢答题——“能力考验”(25分钟)
1、题型设计:听前奏猜歌曲;看图片猜内容。
2、答题规则:主持人宣布开始抢答后,参赛者才能举手抢答,另外选手可以提示或补充。
3、时间限制:必须在30秒内作答完毕,答错或超时题目作废。
4、评分标准:答对加10分,答错扣10分。
(五)冲锋题——“当机立断”(15分钟)
1、题型设计:以选择题为主,题目分值设置为10分、20分、30分、40分四种。
2、答题规则:每队自由选择不同分值的题目,并由每队代表回答题目。
3、评分标准:每队派一名队员答题,答题正确或错误按相应的分值加分或减分。
4、时间限制:主持人读题后60秒内答题有效,超时作答错处理。
(六)猜灯谜——“众志成城”(15分钟)
1、题型设计:舞台布置一边上有8个气球,每个气球里都有一道题目以及相应分值。其中有2个气球为免答题并且可以加相应分值。
2、答题规则:每次派出两或三队,各队派两名代表出列摘气球,然后由两名队员背靠背将气球挤破,最先挤破的队获得答题的机会,找到题目交给主持人,并由该对的代表回答,答错时,另一组可以补答。
3、评分标准:答题正确加相应的分数,答错不减分。
4、时间限制:主持人读题后60秒答题有效,超时作答错处理。
(七)附加题——“出奇制胜”(10分钟)
1、设计目的:如果有两个或者两个以上的分数相同,可通过附加题分胜负。
2、题型设计:以选择题为主,每队只有一次答题机会。
3、答题规则:由分数相同的组队答题,由主持人问题,每队选代表答题。
4、评分标准:答对一题加10分,答错或弃权不加分也不扣分。
七、奖项设置:
冠军队:1个
亚军队:1个
季军对:1个
最佳团队奖:1个
最佳风采奖:1个
最佳个人表现奖:8个
八、经费预算:
一袋气球;一卷彩带;白纸若干,小展板;5卷双面胶;奖品:若干小礼物,奖状,笔记本之类的。
九、人员安排:
主持人:2个(学生);计时:1个;计分:1个;控制多媒体:1个
十、注意事项:
1、参赛过程中各参赛队员不得携带任何与比赛相关的资料入场。
2、各参赛队员必须无条件遵守比赛规则,服从比赛结果,各队如果对比赛结果产生异议,则以评委的评判为准。
3、各队要文明比赛,不得在比赛场上发表任何与比赛无关的言语,不得用任何语言及手势来攻击对手,否则按轻重予以警告或取消参赛资格。
一个室内趣味游戏活动 篇4
一、主持人介绍活动目的,趣味知识竞赛环节(13:30——13:40)
为深入贯彻“保持党的先进性纯洁性,加强干部作风建设”活动精神,提升团队合作意识,增进团队交流,营造轻松、愉悦的学习氛围,特开展此次活动。
分为四个环节:“击鼓传花”、“抢板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限时抢答”活动最终将评出1个优秀团队。
二、分组(13:40——14:00)
1、所有人员排成一队,用依次报数“1—6”的方式随机将所有人员分成6组,每队约15人。
2、要求所有领导参与到活动中来,随机分到不同小组中共同参加活动。各小组推选组长各1人。
小组以所报的数字为队名。
三、趣味知识竞赛阶段一(14:00—15:00)
(一)击鼓传花(14:00——14:30)
1、道具:鼓、娃娃、抽题箱(18道题目)、惩罚箱,背景音乐
2、游戏规则
(1)各组选派一个击鼓代表交叉进行击鼓,其余组员围成一个圈;
(2)开始击鼓传花,鼓声停止时接到吉祥物的队员代表该组进行答题,6组依次进行选出6名答题选手。
(3)选手依次抽题,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人读题,选手30s内答题。
(4)选手回答正确则为本组加10分,回答错误则抽取相应惩罚,按规定动作完成惩罚要求,不能按要求完成规定动作的,本组扣5分。
(5)本环节共进行3轮循环比赛,各小组成绩累计。
(6)记分员负责统计本环节所有小组的得分情况。
3、游戏开始(背景音乐响起)
4、游戏结束(主持人总结、过渡到第二游戏环节)
(二)“抢板凳”答题(14:30—15:00)
1、道具:板凳(5张)、音乐、抽题箱(14题)
2、游戏规则:每组推荐1名组员参与(推荐的组员不能与上一轮重复)6人围成一圈抢坐中间5张板凳,未抢到板凳者答题,答对为小组加10分,答错扣5分;以此类推,5人抢4张板凳,未抢到板凳者答题,答对为小组加15分,答错扣5分;4人抢3张板凳,答对者得20分;3人抢2张板凳,答对者得25分;2人抢1张板凳,未抢到的答题,答对得30分,答错扣5分,最后获胜者将获得选择权:A不答题给小组加20分,B答题答对得40分,答错不扣分。
3、本环节共进行2轮比赛,各小组成绩累计。
4、公布上一轮小组成绩及排名
5、开始游戏
6、游戏结束。
(三)中场休息(15:00—15:15)
四、趣味知识竞赛阶段二(15:15—16:00)
(一)公布上两个环节的总体成绩及排名
(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)
1、道具:眼罩(6个)、抽题箱(36道题)、背景音乐
2、游戏规则:每轮每组派1人为“瞎子”,6个队的“瞎子”交叉摸象,(1、2组瞎子交叉,3、4组交叉,5、6组交叉)其他小组队员围成圈做“大象”,“瞎子”转圈(左三圈、右三圈)后开始,分别摸三头象,三头象组成小组代表本组回答3个问题(答题时允许小组讨论),每组依次轮流答题,每答对1题得10分,答错1题扣5分。
本环节得分最低两组将接受体罚,“公象”俯卧撑20个,“母象”下蹲20个。本环节共进行2轮比赛,各小组成绩累计。
3、游戏开始
4、游戏结束
(三)120s限时答题(15:45—16:00)
1、道具:60道题(生活、科普、地理、文学、“保先”类)
2、游戏规则:每轮每组派一人参加,各组分别有120秒答题时间,主持人会在时限内提出尽可能多的问题,各组分别进行作答,可以跳过不会的题目;答对1题得10分,答错不得分。
五、王董为本次活动做总结指导,活动结束(16:00—16:30):
六、活动分工:
1、主持人:
2、计分:
3、赛题准备:
4、道具准备:
5、会场布置及音响设备:
6、音乐搜集及播放:
7、击鼓传花环节协助人:
8、抢板凳环节协助人:
一个室内趣味游戏活动 篇5
1、集体造句
法则:分成3小组,发小纸条,第一小组写人名(大家都知道的),第二组写活动地址(八怪七喇的地儿都可以),第三小组写事务(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的结果。
2、热情撞击游戏——合力玩气球
每组限六人,经由过程六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破。主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),还有汽球一个。主持人请每组每人抽签。之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮忙来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。数目最多的获胜,音乐要鼓动感动
3、全场互动游戏——七拼八凑:
主持人要求每组先选出一名领受者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求供给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的工具。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条(有人要子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内掳掠到只剩内裤)。
4、亲密接触游戏——纸杯传水:
7人一组,同时进行角逐。还有二名人员辅助每组第一名人员倒水到衔着的纸杯内,再一个个传递到下一小我的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限制的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。
5、吸管运输
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一个有必然重量的钥匙环之类的工具,当角逐举行时,大家不克不及用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下小我,直到传到最后一小我嘴叼的吸管上。
6、正话反说
选几个口齿智慧的人加入游戏,主持人要事先预备好一些词语。主持人说一个词语,要加入游戏的人反着说一遍,好比“新年好”,游戏者要马上说出“好年新”,说错或者猛住的人即被裁减。从三个字举行说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估量到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7、夹气球跑。
两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发。在同样活动举办时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(经验之谈:一般爆破气球的使命都是男士完成,密斯此时要尽快返回起点预备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一路,始终夹住气球)
8、成语接龙
这个游戏的名字只是用来利诱大家,而并不是真的要接龙。选出几位年青人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏标题问题叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语若何接龙,最后一个字该轻易仍是简单。等大家都写好之后,让大家都把本身的成语向台下不雅众读一遍。然后让每小我在5个成语前加上“我初恋时、我成婚时、我洞房花烛夜时、我成婚后、我的婚外恋”,如许连起来就酿成“我初恋时(第一个成语)、我成婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我成婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时结果会意想不到的搞笑。(例如或人写的是忐忑不定,还正好是第三个成语。)
9、闻“歌”起舞
每两人一组,最好是一男一女,让密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌词中要带动物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同时,她的同伴要按照歌词跳舞。在划定活动举办时间内,想不出歌曲的一组即被裁减。
10、集体按摩——(彼此关切、消弭隔阂)
全组人员围成一圈,全体向右转,有组长发令游戏举行,全体人员齐唱一首自选的歌,队员把手放在前面的人的太阳穴上,举行按摩。
按摩挨次位太阳穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全数按摩完毕今后,请所有人向后转。告诉大家:支出终会有回报,然后举行将第一遍的按摩在从头做一遍,按摩的时候听组长的批示,按挨次进行。
按摩过程中,组长可以让大家问一下前面的人,“舒适吗”?“我的办事你满足吗”?这些问话会更鼓舞队员们的情感。
11、经典游戏——松鼠和大树
先将队员分成组,3人一组。两小我扮大树,面临面站立,伸出双手搭成一个圈;胜下的一小我扮松鼠,站在圆圈中心;剩下的人作为灵活人员;游戏举行。假如主持人喊松鼠,这大树不动,扮松鼠的人则必需敏捷分开本来的大树,从头选择大树。落单的人,则就地表演节目;假如主持人喊大树,则松鼠不动,饰演大树的则必需分开原先的火伴,并重组大树,落单的人,则该当表演节目。假如主持人喊地动拉,饰演大树和松鼠的人必需全数散开,并从头组合,这时候大家可以自由选择脚色。落单的人,则表员节目。
12、火眼金睛
法则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。奖惩由你定啦
13、夹波珠
法则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在最短的活动举办时间内夹的波珠的数目多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)
14、口腔体操
西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜个个大。
15、数字抱成团
法则:可以全体或每组派人介入活动,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”,大家问:数字是几多,主持人说:3。介入者则在最短的活动举办时间内找到三人抱好,剩下的人被罚节目!主持人可按现实环境喊口令,数字大于2!
16、歌颂的游戏——(彼此沟通,解决问题)
所有人站成表里2圈,听主持生齿令,然后内圈的人挨次向右移动,继续歌颂外圈对面的伙伴。每小我都要从对面人员的身上,找到特殊的处所,然后用发自心里的说话歌颂对方,歌颂的说话要有针对性,不克不及盲目歌颂。(当队员互相歌颂完一圈后,会发现要真正的把歌颂用好,其实是由难度的,歌颂也有良多的方式和技巧:好比歌颂要具体化,泛泛的歌颂是无效的;在歌颂的时候与本身做对比;把对方与名人做联系关系;逐渐加强的评价;恰当嘉奖别人的转变,给对方没有的等候的评价)
主持人在游戏结束时视环境提出1-2个问题:
1)当别人歌颂你的时候,你的感受若何?
2)你在歌颂别人的时候,凡是歌颂那些处所?
3)你能给所有人分歧的歌颂吗?换言之,你能发现每小我身上的闪光之处吗?
4)你在歌颂别人的时候,感应天然吗?为什么如许?
17、报纸拔河PK(留意事项:不成以用手去拉)
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。道具:旧报纸
方式:
1)在报纸上挖两小我头巨细的洞;
2)2人对坐各自把报纸套长进行拔河(站着拔亦可);
3)报纸破分开脖子的一方输。
18、心有灵犀猜成语
法则:以两报酬一组。一个用肢体动作或说话(但不克不及说出成语中的任何一个字)向火伴提醒!(纸片A4、成语)
19、欢愉呼啦圈
法则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿戴手中的别针,两边中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
20、动物大连蹲
各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐举行后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有带领在场上时,可持续喊带领所带动物名多次,绝对爆料。
21、游戏“众虎争食喜迎春”
活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔向虎盆,盛满后奔向各队另一队员将虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中虎食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
22、踩汽球
目标:活跃氛围,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女参半,一男一女构成一组,共五组。
步调:就地选出十名员工,男女参半,一男一女搭配,摆布脚绑缚三到四个汽球(淳报主编特殊提醒:为防止踩踏,用1米长的细绳帮气球,另一头绑在脚踝,气球是拖在地上的),在活动举行后,互相踩对方的汽球,并连结自已的汽球不破,或破得起码,则胜出。
23、石头剪子布大PK
每组派两人,站在一张报纸上,PK,输的则要半数脚下的报纸,再设法站上去,空间越来越小两人越来越近,氛围必然活跃。
24、三个进球
道具:每个小组1个大桶(用来接球);40个网球(放在袋子或盒子里)
步调:1.每组一个伙伴面向某一个标的目的站好,目视前方,不成以左顾又盼,更不克不及回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。2.把桶放在他的死后,桶与人的距离约为10米。留意不要把桶放在自愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。3.告诉他的使命是向死后的桶里扔球,要到少扔进3个球才算成功。警告他不许回头看本身的球进了没有,落在了哪里。4.让其他队员批示他若何调整抛掷的力量和标的目的才能进球。用时最短的获胜。
25音乐传球:
A事先领会同组人的三大信息:
1)、公司及年限
2)、最高傲的事;
3)、最快乐喜爱的事。
B音乐传球:
1)第一轮:同组传球,音乐停,球在谁的手中,则由谁上台攻略本组1个成员的环境。可以来2-3次
2)第二轮:同组传球,音乐停,球在谁的手中,则由谁上台攻略本组3个成员的环境。可以来1-2次
3)第三轮:群体传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台攻略另一组3个成员的环境。可以来2-3次
26、泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家预备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。好比,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到火伴的人被裁减出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充任1人在此中,使步队始终连结奇数人数。最后剩下的'两人胜出。因为游戏并不具有手艺和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,好比让他站在椅子上用身体表示一个字(可所以他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要留意,主持人喊出的身体部位要有必然的可实施性,如果失慎喊出上嘴唇,生怕大家都得笑晕。
27、年会游戏
活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
28、年会游戏·层层加码
建造30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交织的迭起十层的塔。加入游戏者三报酬一组,分三组。依次抽取以下的长方体放到最上面去,一向到塔倾圮为之,则倾圮之前的一组获胜。为了夺目,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产物。音乐的配搭很主要,特殊是到了后期,需要搭人梯的时候,重要的音乐会让现场氛围加倍刺激。
29、年会游戏·明星签名
这是对不太熟悉的人在一路时比力好用的全员介入的暖场游戏。 每人发一张表格,上面有一些比力有趣的问题,譬如左撇子的人是——,喜好洗澡的时候唱歌的是——,然后要求所有人在音乐结束前找到合适要求的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以获得奖品,音乐结束还没有完成的人将会受到赏罚。音乐结束后,主持人要进行“查抄”,首要目标是随机采访,衬托氛围。
30、年会游戏·教你一招
近似于明星签名。每人发一张小卡片,在上面写下本身的工作糊口小技巧,然后与本身不熟悉的人互换,并互相签名。然后主持人会随机采访几小我,请他们高声念出获得的卡片上面的技巧。以上两个活动首要用于暖场,并最好有助手协助催促大家分开座位举行互动,音乐的结果同样不成轻忽。