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游戏的"三位一体"影响与儿童成长

发布时间:2019-12-16 幼儿园体游游戏 幼儿园中班体游游戏 幼儿园儿童游戏

【摘要】从教育角度来看,游戏是"精神""形式"和"内容"的"三位一体",单一向度的游戏审视往往会带来实践偏差,教育者应关注儿童的成长自然节律与具体游戏体验。游戏是儿童的存在方式,游戏对儿童具有本体和工具双重价值;游戏的形式类型、价值内容连同理念精神一起影响着儿童的成长。参与游戏活动从而带来意义生产,是儿童游戏教化作用的发生机制,游戏的"三位一体"与儿童先行生活经验是儿童参加游戏活动意义生产的影响因素。教育者和家长不应简单粗暴地视游戏为洪水猛兽,而应主动了解儿童生活世界的游戏文化,并从游戏"三位一体"、改善儿童先行生活经验等多个维度来对儿童游戏活动进行有效的教育保护,以促进信息社会儿童在游戏存在中的健康成长。

【关键词】游戏;三位一体;儿童成长;教育保护(零思考方案网 Zhe135.CoM)

【作者简介】蔡连玉,浙江师范大学田家炳教育科学研究院副教授,教育学博士(浙江金华321004)。

【原文出处】《教育研究》(京),2017.8.103~108

进入信息社会后,关于游戏对儿童成长的影响,聚讼纷纭。游戏是滋养儿童的养分,还是耽误学习的玩耍?弥散在儿童生活世界中的电子游戏,是"电子保姆",还是"卧室大象"?[1]视野不同导致观点迥异。从儿童教育的角度审视,游戏本身是"精神""形式"与"内容"的"三位一体",儿童成长有自身的自然节律,其受外界影响亦呈阶梯性。对"游戏"与"儿童成长"进行细分考察,是全面厘清游戏对儿童成长影响"迷思",并在此基础上对儿童参与游戏活动时的意义生产进行教育干预的基础。

一、游戏的"三位一体"与影响

从精神层面抽象地考察游戏具有必要性,因为游戏理念是游戏形式与内容的支撑,它来自于游戏的客观存在,与具体游戏是普遍与个体的关系。文明是成长于游戏之中的,[2]游戏本身历时经久,从形式到内容都会体现不同时代的特征,因而多有变迁。游戏不同的"形式"与"内容"对儿童成长影响有异,从而这两者就构成了游戏"三位一体"的另外两个重要维度。游戏对成长中儿童的影响是"精神位""形式位"和"内容位""三位一体"式的。当前,学界理论考察往往只是就其一维,难以全面地论说游戏作用于儿童的全面后果。譬如,在宣扬游戏精神的重要性时,一般不会细致考察呈现游戏精神的游戏形式与游戏内容的合理性;在推介某种游戏形式的价值时,一般没有考察其背后的游戏精神及所承载游戏内容的正当性;同样地,当论及游戏内容的意义性时,又可能忽略了其形式和精神的不恰当性。游戏是一种"三位一体"的存在,单一向度探讨往往欠缺周全。儿童的生活是存在于游戏中的,游戏对成长中的儿童具有生理影响,游戏活动更会给其带来丰富的意义,进而产生正向或负向的作用。基于儿童身心的脆弱性,以及心智的发展性,儿童健康成长有赖于教育者对游戏活动所提供的有效的教育干预。

(一)游戏的哲学与精神理念

游戏的哲学研究始于古希腊柏拉图时期,近代最为集中和有影响的研究则来自于荷兰历史学家约翰•赫伊津哈的《游戏人》。他认为,所谓游戏,是指一种自愿的活动或者消遣,其在特定时空开展,遵循着"自由接受"但是具有"约束力"的规则,游戏具有自身目的性,伴有紧张而快乐的体验,游戏中的人一般都具有明确的有异于日常生活的自我意识。[3]儿童游戏研究者大都认可赫伊津哈所提出的如下游戏特征:游戏是自发自愿的,但往往不是真实和日常的;游戏是隔绝和有限制的;游戏能够创造秩序,且其本身就是秩序;游戏经常具有私密性。[4]

游戏哲学领域理念丰富,这里只是试图探讨与本研究主题相关的内容,尤其需要强调的是,游戏是儿童的本能式生存方式。这是一种本体性的观点,与当下流行的游戏功能论不同。强调游戏的功能论者,往往只是更多地认为,游戏是一种"教化"工具,游戏是一种外在的对儿童实施教育影响的途径。这种教化往往有许多方面,知识和技能上的增长是基本的,还会涉及道德与价值观教育,甚至审美教育。因此,我们在重视游戏在教化上的工具价值的同时,更加需要强调游戏的本体价值,即游戏是儿童本能的生存方式。

另外,我们需要重视的是,游戏有其内在的精神作为支撑,游戏精神是游戏的形式和内容存在的母板。有论者认为,所谓游戏精神是指,人在游戏中所持续体验到的一种自娱、娱人、自由与开放的状态,它是一种生存方式,也是一种生活态度,它对人的福祉和自由特别关切:希望人能够摆脱强制与压抑,保有生命之活力;希望人能够关注人生之终极意义,游戏性地存在于天地间。[5]这里关涉到了游戏的一个基本主题:严肃性。一般意义上,游戏是非严肃性的,它只是生活中的娱乐而已,总是无关大雅的。譬如,在成人眼中,儿童所玩的竞争性游戏只是一种"玩耍",无论儿童为了这种游戏的胜利怎样较真,成人都会一笑了之。这种情形在成人眼中是非严肃性的,但是游戏的参与者却是较真的,具有严肃性。出现这种情形与游戏者对游戏的"沉浸"程度有关,也与其心智水平相关。无论怎样的游戏,其本质都是非严肃的,而根据上面的理念,只有"人之存在"是严肃的、值得最终关切的。

关于游戏精神的上述观点容易引发的质疑是,只有存在是严肃的,那么存在之外,不就是一片混乱,价值观念与行为举措全然混沌?其实事情并非如此,"游戏创造秩序,游戏就是秩序。"[6]游戏本身的非严肃性是相对于存在本身的,游戏精神强调规则意识、竞争意识、公平意识、合作意识等,甚至游戏中展现的是人性中的真、善、美。游戏精神中的这些内涵可以从体育游戏中得以体现。当游戏者的行为有悖于游戏精神时,他将被请"出局"。所以,游戏对儿童成长而言,强调的是儿童存在的绝对严肃性,存在之外,以游戏精神统摄之,以提升生存品质;另一方面,游戏精神因其真、善、美内涵,对儿童成长具有春风化雨般的作用。

(二)游戏的形式与价值内容

游戏伴随着人类社会的形成而产生,具有悠久的历史,游戏是人类文化和文明的重要组成部分。在我国古代,传说中的学校雏形是祭祀、游戏与教育的场所,其时教育的内容和手段都与游戏高度相关,并在游戏的基础之上产生了正式的古代学校。[7]这一时期的游戏主要是自然游戏和简单的传统游戏。古希腊时期,人们游戏的路径有三种:竞争中的技能与力量、模拟中的假装和混沌中的运气。[8]所以,古希腊盛行的传统游戏包括了像跑步之类的竞争游戏,它主要是依靠游戏者的力气、技能以及一些智力。当时盛行的悲剧则是一种模拟假装游戏,这种传统游戏发展到今天,在儿童游戏世界中的体现就是一种简单的"娃娃家"和布偶戏之类。混沌中的运气则是一种抽签之类的传统游戏,如决定比赛次序的方式等。

近代西方浪漫主义时期,卢梭的自然主义教育哲学对许多儿童教育家产生了影响。譬如,福禄贝尔就认为,儿童自然性游戏的创造行为构成了教育的基础。[9]自然游戏是一种与大自然高度对接的、简易的、就地取材和因地制宜的娱乐活动,这些自然游戏客观上具有教化功能,但并不是成人强加和浓缩进去的。但是需要指出的是,其实福禄贝尔包括后来的蒙台梭利都并不是真正的自然游戏的推崇者,福氏制作了"恩物"作为玩具或者教具,蒙氏开发的教具到今天则更是产业化了。这种人造的玩具是一种对自然的模仿和浓缩,而且对这些具有工业化、批量化特征的玩具强加了过多的理性目标,所以这些玩具的操作并不能真正称之为自然游戏。对自然游戏高度推崇的是华德福教育(Waldorf Education),这一教育理念注重生态环保,强调自然游戏对儿童身心发展的益处,不主张使用工业化的玩具。华德福教育通过自然游戏的教育,更关注儿童身、心、灵的和谐成长。

但人类社会发展到当代,传统游戏开始失势了,自然游戏被"非法化"了。[l0]自然游戏和传统游戏的退隐与工业化怪兽的过度膨胀息息相关,传统和自然游戏的场地被开发殆尽,儿童离大自然愈来愈远。与此同时,随着信息技术的广泛应用和信息社会的到来,电子游戏则登堂人室,成为当前儿童生活世界的宠物。电子游戏文化空前旺盛,有学者对这一现象的评价是,我们所处的文化中,游戏正经历着显著而不幸的恶化现象。[ll]

游戏在人类历史长河中形式变迁的轨迹是清晰的,先有纯粹的自然游戏,后来自然游戏被加工,但这些都属于传统游戏的范畴;到了信息时代则是电子游戏的后来居上。在游戏发展史上,与儿童教育相关,我们需要指出,有的游戏类型是儿童一个人玩的,有的则需要伙伴配合;在游戏伙伴中,有的是与儿童同龄的,有的是年龄稍长的,有的则是父母或教师相伴。不同的游戏伙伴,游戏对儿童的教育影响存在差异,这是需要关注的。还有学者把儿童在学校里所参与的游戏分为身体游戏、智力游戏和社会性游戏。身体游戏练习大、小肌肉或与心理相关,智力游戏则与逻辑思维和儿童的创造性相关;社会性游戏与儿童的同情心、自信心、沟通能力甚至情感治疗相关。[12]

游戏对儿童成长的影响的另外一个需要重视的维度是"内容位",也就是儿童玩游戏,游戏的内容到底是指涉什么。相对游戏的"形式位",游戏的"内容位"更多地被教育工作者、父母以及社会关注。笼统地说,教育者关注更多的是这些儿童所接触和参与的游戏,在内容上对儿童身心成长是不是适宜的。这一点国内教育工作者及社会有识之士,以至非专业的父母都可能会关注。如有的家长、教师会根据儿童所玩游戏的内容,对其有所取舍甚至禁止。在国外如美国这样信息化先发国家,它们对儿童的信息保护更加关注,制定了相关的法律来对游戏进行内容分级,哪些游戏是什么级别,哪些是儿童应受限制或禁止参与的游戏,都有一定的规范,并有具体可操作性的处罚条款。

游戏内容对儿童成长是否适宜,可以从三个角度来分别考察,即真、善和美。所谓真,是一种科学和理性上的限定,如一些智力游戏涉及了培养儿童探索真理的意识;所谓善,是一种伦理上的合理性。伦理是一种人际关系的处理规范,更广义地说,伦理又涉及人与自然、人与自身、人与他人关系的适恰性。所以善的游戏,是一种在内容表达上符合适当的人与他人、人与自然,以及人与其自身关系的娱乐活动。在游戏的求善维度,日常生活中教育者及家长较多关注的是,游戏的表达要符合有道德的人与他人之间的关系,对人与自然、人与其自身关系这两个维度则关注较少。所谓美,是指游戏的内容需要符合审美的需要。譬如,在游戏中展现的内容需要是美的心灵、美的自然、美的社会。审美教育对儿童的和谐成长非常重要,只有经历足够多的良好审美体验的儿童,身心可能才会更和谐,心态可能才会更平和,行事可能才会更优雅£需要指出的是,事物的真、善、美会有一种综合性的效果,真的会是美的,善的也应是美的,在游戏内容的真、善、美三个维度上会是一种交叉重合的体现。简言之,游戏内容对成长中儿童的适当性可以从这些内容所传递的真、善、美的程度来细致考察。

仍然需要强调的是,游戏是一种"精神位""形式位"和"内容位"的"三位一体"存在,游戏对儿童的影响也应具有这三个方面的综合性,单一的游戏教育影响讨论都会欠缺周全。

二、游戏的意义生产与教育保护

游戏对儿童成长带来影响,按照传统的分法,一方面是生理影响,另一方面是儿童游戏过程中的意义生产及其所带来的教化影响,前者属于身体范畴,后者属于心理、思想和精神领域,身心之间又相互影响。游戏是儿童的生存方式,合理的游戏活动,特别传统的自然游戏,能够让儿童与大自然广泛接触、舒活筋骨、强健体魄。但是当下充斥在儿童生活世界中的电子游戏,沉浸其中往往会有身心负面影响。电子游戏的显示屏文化对儿童身体带来重大危害,具体表现在对大脑和感官机能的发育上,如注意力混乱和缺失、记忆力衰弱、多动、需要持续的满足感、行为冲动、运动缺乏、肥胖、聆听不佳、语言技能低下、辐射伤害,以及重复紧张性伤害等。[13]

游戏对儿童的身体影响是较为表面的,人们更易观察验证。儿童游戏的意义生产与教化影响是我们更需要深入探讨的。西方文化研究学派特别重视对受众参与媒介活动后的意义生产的研究。所谓"意义生产",简单地说,其实就是"人参与什么活动后得到什么感想"。譬如,儿童参与了某种游戏活动后,得到什么感想,这就是一种意义生产。更具体地,儿童长期沉浸在网络暴力游戏之中,对现实生活中人与人之间的感情感受淡漠了,这就是一种意义生产。从这里我们可以看出,游戏的意义生产其实与儿童的教化高度相关;进一步地,因为游戏就是儿童的生存方式,所以游戏意义生产是一种"潜在课程",对儿童的成长起着教化作用。这一点不以我们家长和教育工作者是否意识到为转移。需要明确的是,在儿童参与游戏时的意义生产过程中,整体上看儿童并不是完全被动的,但是根据华德福教育理论,这种被动性,愈是低龄,程度愈高。一般意义上可以说,儿童生活中的先行经验对儿童游戏的意义生产也会产生作用。例如,儿童承受强大的学习压力,会对其参与游戏活动的意义生产带来影响。所以,综合来看,儿童游戏的意义生产与两个因素有关,一是游戏活动本身,另一是儿童的先行生活经验,只有恰当的游戏活动,以及正面的先行生活经验才可能带来合理的游戏意义生产,游戏也才能起到正面的教化作用。

一般的,对游戏活动本身的关注,我们的注意力往往是且只是在游戏的内容维度上。其实,游戏对儿童的意义生产和教化作用,与游戏本身的"三位一体"因素相关,也就是,不只是游戏的"内容位",而且游戏的"精神位""形式位"都会对儿童游戏的意义生产带来影响。譬如,从形式上看,自然游戏与电子游戏对儿童的教化作用有异;自然游戏与其他传统游戏对儿童的教育影响不同。游戏精神是构建游戏活动的基础,它比游戏内容的层次更高,正确的游戏精神是高度关注人的自由和存在的,它主张人的存在是第一位的,其他的生命活动是第二位的,其他生命活动都是游戏,都应是开放和自由的,都是为提升存在之品质服务的。游戏活动背后的游戏精神对儿童游戏的意义生产也有重要的影响。儿童游戏的"内容位"元素对意义生产和教化的影响更为直观。但在日常生活中,人们更容易以游戏的"内容位"遮蔽"精神位"和"形式位"。正向的教化可以简单概括为使儿童倾向真、善、美,注重游戏的"三位一体"的意义生产和教化影响,就是要求儿童所参与的游戏活动必须在"精神位""内容位"和"形式位"都符合真、善、美标准,且与儿童的各个发展阶段相匹配。

相对而言,儿童是弱势群体,他们在游戏商业利益等世俗因素面前是易受伤害的;而游戏又是儿童不可回避的存在方式,所以,教育者和家长应该为儿童的游戏活动提供教育意义上的保护。根据如上理论研究,教育者和家长对儿童提供游戏教育保护应从如下方面着手。第一,教育者和家长需要主动去了解儿童游戏。儿童游戏由于信息技术的快速发展和应用,带来了很大变化,特别是电子游戏的大量涌现,教育者和家长需要对儿童生活世界中的游戏进行"三位一体"的了解,这是对儿童游戏活动进行教育保护的前提。对于层出不穷的电子游戏,一方面它盘踞于儿童的生活世界中,另一方面,对作为长辈的教育者和家长而言,许多时候对电子游戏是不了解的,与儿童之间形成了所谓的"信息代沟"[l4]。所以,教育者和家长应该努力去了解新的儿童游戏,了解这些新游戏背后的"精神位""内容位"和"形式位"的元素,这样才有可能消除相关的"代沟",为向儿童游戏活动提供有效的教育保护打下基础。第二,教育者和家长应从游戏精神层面认识到,游戏是儿童的生存方式,游戏不只是具有促进儿童认知和社会化发展的工具价值,而且还具有本体价值,高品质的游戏生活本身就是儿童生存质量的体现。教育者和家长应尊重儿童的游戏权利,关心儿童的存在品质,把这方面的关切看成作为为师者和为父母者的重要职责。儿童的成长有阶段性,什么年龄段发展什么样的能力,过早和过多的智识教育和灌输对儿童的成长并不利,所以教育者和家长要有正确的教育节奏观,不应对儿童施加不必要和有害的智力发展压力,以让儿童生活世界能够充满快乐的游戏活动,提升儿童生活的品质。传统的把游戏视为"洪水猛兽"的观点,应被更新取代,游戏是儿童的存在方式,也是儿童的成长途径,它能够为儿童提供生活的意义感。[l5]第三,教育者和家长需要关注具体游戏的"形式位"元素。游戏形式的元素总是容易被人所忽视,形式特征能够形塑受众的审美观、审美趣味,甚至价值观念。当前一些儿童游戏,由于开发者片面追求商业利益,制作周期短、成本低,导致游戏产品形式上看简单粗暴,游戏界面的图案、色彩和配音不符合审美情趣,庸俗低下。儿童长期参与这类游戏活动则会带来诸多审美能力上的破坏,不利于培育儿童高雅的审美情趣,以为儿童成年后的精致生活做准备。这种审美能力上的破坏一般都会进而影响儿童的价值观念构建。另外,在儿童游戏形式类型的选择上,应该根据儿童的成长分期,在儿童早期不应让其接触电子游戏,而应让其更多地参与传统游戏特别是自然游戏活动,让其在传统和自然游戏活动中培养朴素的自然情感,建立起丰富的与大自然和人的关系接连。在儿童中期,也要限制电子游戏对儿童生活的介人,儿童在这一年龄段可以接触电子游戏,但是教育者和家长应该对儿童的电子游戏活动高度谨慎,特别是防止电子游戏成瘾现象的发生。这一阶段还应更多地鼓励儿童参与传统游戏,自然游戏对儿童中期孩子而言可能会有排斥,但是对大自然的接触总是能够让儿童身心受益的。第四,在游戏的"内容位"要素上,教育者和家长应该高度重视儿童游戏的内容价值导向问题。总体而言,儿童游戏应向儿童传递的是真、善、美的内容,如果游戏"内容位"元素与这一标准相悖,则这类游戏不应让儿童接触。需要强调的是,对儿童游戏内容进行选择时,还要根据儿童的成长分期,不能过早地让儿童玩智力类游戏,在儿童的早期需要的是充满想象的梦幻般的游戏,让儿童能够更多地从游戏中感受善与美;相应地,随着儿童年龄的增长,体现真的智力类游戏对孩子更有吸引力和价值。作为教育者和家长还应努力改善儿童在各成长阶段的教育生活品质,"幼儿园小学化"、"基础教育应试化"所带来的儿童先行生活经验对儿童游戏意义生产不利,而为儿童提供符合其成长自然节律的、"丰裕"的学校教育也是儿童游戏教育保护的重要环节。

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民间体育游戏对幼儿的影响及作用


导读:皮亚杰强调:教育不仅是要使幼儿掌握知识,更重要的是促进幼儿智力的发展,提高幼儿的思维能力,造就能搞创新而不是简单重复前人已作过的事的人。各种各样的民间游戏,让幼儿自由发挥,自信大胆保护好奇心、求知欲、增强创造力想象力。

民间体育游戏是民族文化的重要组成部分,是人们生产、生活及心理素质在体育运动上的表现。它在各民族传动文化和娱乐生活中有大量的遗存,有着悠久的历史,是勤劳智慧的中国人民在长时间的繁衍生息历程中创造出来的,具有浓厚的地方特色和民族风情。风采特异、形式多样,特此,我们园把《民间体育游戏》作为园本课程进行了开发和利用,挖掘整理出180多种传统游戏,并分为动物竞技类、有器械类、五器械类三大体系、经过小、中、大班历时三年的之体挖掘实验,发现各类体育游戏的开展多幼儿的影响及作用极其重要。现归纳如下:

一、民间体育游戏对幼儿良还行为习惯的培养

教育家陶行知先生指出:人生最重要的习惯倾向、态度多半在六岁以前形成。可见幼儿期是人生良好行为习惯形成极为重要的阶段,主题活动初期,无论什么游戏幼儿都是兴致勃勃,争先恐后乱作一团,人教师喊破嗓子,很难维持秩序。注意力集中在各种好玩的器械上,针对这一现象,我们首先选择《炸碉堡》、《警察抓小偷》等游戏,通过游戏规则教育幼儿要向解放军叔叔学习,只有严格的纪律、团结友爱、相互帮助、依靠集体的力量才能取得胜利。俗话说:榜样的力量是无穷的。在以后的每个活动中,我们在树立游戏角色如:解放军叔叔、警察叔叔、勇敢的小山羊、诚实的孩子等榜样的同时,及时抓住幼儿的闪光点给与表扬和鼓励。帮助教师收拾玩具、谦让、有礼貌的孩子,给幼儿以学习的榜样带动大家养成良好的行为习惯。

家长配合尤为重要:

良好的习惯是一种动力定型,使长期训练和强化的结果,为认为应把行为习惯的培养延伸到家庭。让家长参与教育配合,教师要求幼儿在园在家表现一致。因此在每个游戏活动后,让幼儿把每个游戏活动带回家和家长一起重温一遍,利用晨间检查和家长交流来达到强化行为的目的。

经过几周的培养和训练,幼儿的行为习惯有了明显的变化,在游戏开始进行中,大多数幼儿都能有意识的调控自己的行为,久而久之,良好的行为习惯也就养成了。

二、在民间体育游戏中培养幼儿的友好交往和参与能力

幼儿之间的相互联系和相互交往使幼儿个性发展和社会化发展的基础,幼儿在相互联系和交往中经常发生这样或那样的问题;在游戏中,我们有目的的通过多种方法进行,利用游戏规则和玩法诱导幼儿的交往能力和参与行为。

“人之处、性本善”幼儿相互间本性友好,但由于家庭的娇惯和溺爱致使孩子自私、任性、唯我独尊。《翻花绳》、《编花蓝》、《击鼓船花》等多人游戏的开展让幼儿知道只有放弃自私的行为友好交往,积极参与才能赢得同伴和老师的赞誉。

三、民间体育游戏对幼儿创造能力和想象能力的培养

“创造是一个民族的灵魂”一初步成为社会的共识,国家的繁荣昌盛最终取决于科技水平的高低,而科技水平在某些程度上有依赖于民族的创造力,要提高民族创造力应从幼儿教育抓起。

陶行知先生说:天天是创造之时,人人是创造之人。人人都有创造力那么幼儿也不例外。

我们在器械类游戏中就抓住这一特点;引导幼儿利用手中的器械举一反三创造出多种玩法。如:在传动游戏《打仗子》中,原有的规则和玩法是:自制40cm长的小棍,一头尖尖,一头扁平的长拨儿,一名幼儿右手执棍,把长拨放在线内,用力敲击尖的一头,令其弹起,手执木棍向外击打仗子,一打出最远者获胜;孩子们在玩过几次后,熟练了打击技巧,自创编出多种玩法:1、丈量玩法:借鉴游戏《踢沙包》,用脚来丈量4舍5入的玩法,看谁最多。2、单腿跳:击出后有自己把仗自加在右腿腕处单腿跳回圈内,小心翼翼的落在木棍上,打响木棍者赢。3、两头尖尖的仗拨:可以任意击打,但是飞不远。

皮亚杰强调:教育不仅是要使幼儿掌握知识,更重要的是促进幼儿智力的发展,提高幼儿的思维能力,造就能搞创新而不是简单重复前人已作过的事的人。各种各样的民间游戏,让幼儿自由发挥,自信大胆保护好奇心、求知欲、增强创造力想象力。

四、民间体育游戏引导幼儿轻松走进数学世界

数学是以高度的抽象性和严密的逻辑性而著称的一门科学,但是幼儿的思维方式主要是形象思维,抽象思维还处在萌芽时期,因此,幼儿对数学很难产生兴趣。普遍感到学习数学枯燥无味;在各类沙包类游戏展开时,我们有意识的渗透进数学知识;如:小班游戏《扔沙包》,我们分组把沙包给每位幼儿,计数看谁扔得多、扔得远,这样5以内的数序,比较守恒,轻轻松松就被幼儿接受了;中班在圈类游戏中涉及到的数学内容广泛一些,我们给幼儿提供了大小、颜色、质地不同的圆圈,让幼儿分类计数,计相同的与不同的,组合与分解在游戏中领悟感知,大班幼儿在民间游戏中更是广泛运用数学知识:前后、左右、上下、远近等空间意识,认识时间、数的守恒,数的分解等等,我们把数学教育渗透进每个游戏使幼儿随时随地都能得到启蒙,引导他们激发他们对数学的兴趣,充分电动幼儿学习的积极性,利用各类游戏引导幼儿轻轻松松走进数学世界。

游戏与儿童的发展


摘要:游戏是儿童身心健康成长过程中不可或缺的营养元素。它不仅具有娱乐的作用,而且能影响儿童在语言、认知、情绪、性格等方面的发展。游戏的特点与童年的情绪性、模仿性、易变性、幼稚性相近。对于儿童来说,游戏是激动人心的,能使其获得积极的情绪体验。

关键词:游戏幼儿教育发展游戏对儿童来说至关重要,它是儿童产生高级心理现象的重要源泉,也是儿童社会化的重要途径。爱玩、爱游戏是儿童的天性。我国着名的教育学家陈鹤琴就曾经说过:"游戏是孩子的生命。"这充分说明游戏是符合幼儿心理特点与年龄特点的一种独特的活动形式。游戏对幼儿发展的作用是不可忽视的,是幼儿的主导活动。

一.游戏的作用(一)游戏提高儿童的探索力和观察力儿童在捉迷藏的过程中学会了细致地思维,认真地观察和排除假象去寻找目的物。儿童智力的发展离不开肢体的活动能力,而游戏是身体和心灵共同参加的学习。人的大脑思维的灵活性是与肢体手脚的灵活性相联系的。一个行动迟钝、呆板的孩子不可能学习超群。

(二)游戏促进儿童身体的生长发育几乎所有的游戏都有身体运动的参与,使儿童身体的各种器官得到活动,促进机体的新陈代谢,骨骼和肌肉的成熟,内脏和神经系统的发展。游戏活动发展了儿童的基本动作和基本技能。儿童根据自己不同的发展水平选择不同的游戏活动,在这种游戏活动中发展了运动能力,再根据已经提高的运动能力提高游戏内容的难度,进一步发展其运动能力。游戏还发展了儿童的反应能力和注意力。可见,游戏的这种练习机能就是对自身运动发展需求的一种满足。

(三)游戏实现了儿童认知能力的提高1、游戏促进儿童的感知能力的提高。感知觉是儿童认识外界事物、增长知识的主要途径。对儿童来说,不能指望通过阅读图书、通过成人讲述就可以对事物有深刻的认识。处于直觉动作思维阶段的儿童是用形象、声音、色彩以及动作来进行思考的。游戏就是一种通过操作物体来感知事物的过程。

2、游戏发展了儿童的思维能力。积极参与游戏的儿童要不断的思考,思维一直处于解决问题的活跃状态。儿童在游戏的过程中实验、比较、操作、判断、思考,充满了变通性,有助于儿童灵活的解决问题。儿童在游戏中广泛运用已有的知识经验,巩固、加深他们的知识,并且在游戏中,发展着自己的口头语言,锻炼着其语言组织及表达能力。

(四)游戏培养了儿童良好个性1、游戏有利于培养儿童的独立性和自信心。开展有趣味的游戏则有利于逐步的让儿童产生独立活动的意识,从而培养儿童的独立性及克服依赖的情绪。

2、游戏有利于培养儿童的坚持性及克服困难的品质。通过游戏儿童持之以恒地把注意力集中到某个问题,并努力地去弄清楚问题,这种个性是做任何事情取得成功的重要条件之一;通过游戏的过程儿童既可学会利用线索与策略,动手动脑解决问题,又可克服困难,锻炼意志,还可以发现和了解自己的能力,产生胜任感与成就感,更进一步有利于儿童自信心与进取心的培养。总之,游戏可以扩大儿童的知识面,掌握必要的生活和学习技能,调节和治疗儿童情绪失调,可以促进儿童想象力、创造性、耐心和持久性、灵活性以及人与人交往能力的发展。通过游戏,儿童的各种心理过程能够更快、更好地发展起来。在游戏中,促使儿童更好地认识世界、认识自己,锻炼和培养自己的个性品质。家长们要根据儿童的年龄特点,引导儿童参加不同性质与主题的游戏项目,并且与儿童共同游戏,还孩子一个游戏的空间。

二.游戏的理论。

(一)早期的传统理论-霍尔的复演说--是古代人类生活特征在儿童身上的重演。

-席勒-斯宾塞的精力过剩说--发泄体内过剩精力。

-彪勒的机能快乐说--从行动中获得机体愉快的手段。

-格罗斯的生活准备说--对未来生活的无意识的准备,是一种本能的练习活动。

-拉扎鲁斯-帕特瑞克的娱乐放松说--不是源于精力的过剩,而是源于放松的需要。

(二)当代的游戏理论o弗洛伊德的游戏补偿说-补偿现实生活中不能满足的愿望,逃脱现实的强制和约束,发泄现实中不被接受的危险冲动,缓和心理紧张,发展自我力量,修复自己的精神创伤。

o皮亚杰的认知动力说-是认识新的复杂客体和事件的方法,是巩固和提高认识和技能的方法。认为儿童认知发展阶段性决定了游戏方式。如练习游戏、象征性游戏、有规则的游戏。

桑代克的学习行为论游戏是一种学习行为,遵循效果律和练习律,受到社会文化和教育要求的影响。

(三)中国心理学家的观点o游戏是适合于幼儿特点的一种独特的活动方法,也是促进幼儿心理发展的一种最好的活动方式。

o游戏具有社会性是人对社会活动的初级模拟,游戏是对问题解决的过程,促进心理发展。

o游戏是想象与现实生活的独特结合不是社会生活的简单翻版,可以充分地发挥想象力。

o游戏是儿童主动参与的,伴有愉悦的活动,摆脱了成人的强制性。

游戏是幼儿自主自愿的自主性活动,而不是成人强加的活动,幼儿有权决定游戏中的一切。幼儿在一定的游戏环境中有权根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的、自由选择、自由展开、自发交流游戏的情节、内容等;有权以自己的方式、方法来解决游戏中出现的矛盾、纠纷等。游戏的主导者应该是幼儿,幼儿游戏的主题、玩具的选择及游戏的进行都应由幼儿自己来确定,教师只需为幼儿自主的顺利进行提供一些必要的准备和帮助,幼儿才是自主游戏的真正主人。,让幼儿主动控制活动进程,自主决定活动的方式方法。这是教师指导幼儿游戏的关键。总之,撒开手让幼儿按自己的意愿,独立自主的去选择游戏的方式方法、规则要求、角色材料,能充分发挥幼儿的创造性、主动性和积极性。开展游戏过程中,教师做到"放"、"导"结合,会让幼儿更深地体会"玩中学"、"学中玩"的快乐,从而也体现出游戏是幼儿基本活动的真谛。

区域体育游戏对幼儿体能发展影响的实验研究


导读:在开展区域体育游戏之前,根据幼儿园的具体情况,对幼儿园的活动场地进行全面的规划:开设哪些游戏区,在什么地方设置,需用多大的空间,各区域之间有什么联系,周围环境怎么利用等等。一般来说,奔跑区域所占空间较大,地面平坦;跳跃区域最好是塑胶或泥土地面,若是水泥地也可铺上人造草坪;投掷区要考虑投掷的方向和距离;钻爬区要有一定空间放垫子。

1.问题的提出

幼儿园区域体育游戏是指幼儿在一定的体育活动区域内自主自愿的游戏活动。它是教师根据参与游戏幼儿的生理特点、心理特点及基本动作、运动能力发展的特点,为幼儿创设多个体育游戏区域环境,并在每个区域中有针对性地投放丰富多样的游戏器械、玩具和材料,幼儿可以根据自己的兴趣爱好选择区域,自由结伴,自由游戏。在幼儿游戏过程中,教师进行适当的保护、引导和帮助。

幼儿正处在生长发育的旺盛时期,因此,《幼儿园工作规程》明确指出:“幼儿园的主要任务是实行保育与教育相结合的原则,对幼儿实施体、智、德、美全面发展的教育,促进其身心和谐发展。”《规程》有目的地将“体”放在首位,可见幼儿的身体发展教育是幼儿期教育之根。

玩本是幼儿的天性。幼儿在玩中学,在玩中成长。因此,《幼儿园教育指导纲要》中又提出了:“幼儿园应以游戏为基本活动,为幼儿提供健康、丰富的游戏环境,满足幼儿多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益于身心发展的经验,促进每个幼儿富有个性的发展。”这就进一步肯定了尊重幼儿特性的教育是幼儿期教育之本。

幼儿期是人的自主性、能动性和创造性发展的关键时期。联合国教科文组织《环境、人口与可持续发展(EPD)项目实验章程》中指出:“人的主体性发展的状态如何,是国家经济社会能否出现可持续发展的决定性因素,开展主体教育,培养具有主体精神的人,使每个受教育者都成为良好、自强、奋斗、自力学习、自立创造、自我修养、自主管理、自觉发展素质的公民,是当代中国教育工作者都应当承担起来的历史责任。”由此可见,主体性教育是幼儿期教育之重。

如何在幼儿时期实施根本性的教育,渗透主体性的教育思想,使幼儿身心和谐发展呢,我们选择了以幼儿体育活动为研究的突破口。通过了解现状我们发现,现有体育活动如体育课、基本体操、体育游戏、幼儿运动会等,这些活动形式在内容以及教师的指导方法上,的确对幼儿的身体发展起到有效的促进作用,但是,在幼儿主体性的培养方面存在着缺陷与不足,也是明显的。其主要的问题是:活动形式上——集体活动多,个体、小组活动少;活动内容上——强调了动作的学习、技能的提高,而忽视了幼儿玩的天性和兴趣的激发;指导方法上——教师规定多,幼儿模仿性学习行为多,自主性学习行为少。那么,通过什么活动形式,哪些活动内容,教师又如何指导才能使我们的幼儿体育活动既能促进幼儿运动能力、身体素质的提高,又能激发、鼓励幼儿的参与意识、自主意识和创造性,使幼儿的主体性得到最大程度的发展呢?从1997年开始,我们丰台区幼儿体育教研组大胆地率先尝试一种新的体育活动的组织形式——幼儿园区域体育游戏。

幼儿园区域体育游戏虽然可以一个班级进行,但我们研究的是同龄多个班级进行的及效果更佳的不同年龄班同时进行的区域体育游戏。由于打破了幼儿年龄、班级界限,由此扩大了幼儿之间的接触与交往,使幼儿在活动过程中相互影响,共同提高与发展,同时也能满足幼儿多方面兴趣及发展的需要,充分体现幼儿是活动的主人。

2000年,上海市闸北区就区域体育活动对幼儿体能发展的影响进行了初步的实验研究,其结果显示,实验班幼儿下肢动作发展均优于上海市市区同龄幼儿的平均水平,具有显著性差异。那么,我们的研究需要解决幼儿上下肢同步协调发展的问题。因此,我们在以往研究的基础上,调整了区域设置,增加了上肢运动的游戏材料,加强了教师对幼儿上肢活动的指导。由此,我们提出研究假设:每日进行跨年龄班区域体育游戏比不参加区域体育游戏的幼儿,在体能发展指标上会有显著性的差异,通过教师科学的指导,幼儿的身体会得到协调发展。

2.研究方法

本研究以行动研究为主,并与定量研究的教育实验法结合进行。

2.1被试

2002年9月,课题组在一所幼儿园中随机抽取3~6岁幼儿180名,其中3~4岁、4~5岁和5~6岁幼儿各60名,男女各半,平均分成实验班和对照班,采用等组法来控制无关变量的影响。我们采用随机的方法决定实验班和对照班,以便控制系统误差,平衡无关变量。

考虑到年龄与性别对效果可能存在影响,同时对这种影响还准备分析检验,我们把180个受测者分配如下(见表1):

表1 受测者分组一览表

年龄组 班级 人数 男孩人数 女孩人数 3~4岁小班组 实验班 30 15 15 对照班 30 15 15 4~5岁中班组 实验班 30 15 15 对照班 30 15 15 5~6岁大班组 实验班 30 15 15 对照班 30 15 15

2002年9月

2.2实验程序

实验前,采用《北京市3~6岁儿童体质测试标准》,先对三个年龄组的实验班和对照班分别进行体能前测。经统计检验,确定这两个班幼儿的原有基础、水平大致相同,差异不显著。前测之后进行为期一学年的实验处理,即实验班每日进行区域体育游戏一次,40分钟左右。对照班不参加区域体育游戏,而是按日常的班级体育组织形式常态进行。控制无关变量的因素有:实验班和对照班教师的能力水平近似,培训方法相同;两个班每次户外体育活动的时间相同;两个班幼儿均来自一个地区,都为日托等。经过一学年的实验后,再采用《北京市3~6岁儿童体质测试标准》对三个年龄组的实验班和对照班分别进行体能后测,经统计检验比较,实验班和对照班之间、不同性别之间有无显著差异,从而推论出区域体育活动对幼儿体能发展的影响。

2.3数据统计处理

数据采用SPSS8.o软件包对本研究的数据进行统计处理。

3.研究策略

3.1巧妙地利用与开发幼儿园环境

在开展区域体育游戏之前,根据幼儿园的具体情况,对幼儿园的活动场地进行全面的规划:开设哪些游戏区,在什么地方设置,需用多大的空间,各区域之间有什么联系,周围环境怎么利用等等。一般来说,奔跑区域所占空间较大,地面平坦;跳跃区域最好是塑胶或泥土地面,若是水泥地也可铺上人造草坪;投掷区要考虑投掷的方向和距离;钻爬区要有一定空间放垫子。另外幼儿园要善于开发现有环境,变闲置为充分利用,如幼儿嬉水池或游泳池,一年三季闲的现象较为普遍。我们根据本园具体情况,将戏水池或游泳池改造为多功能池,夏季可游泳戏水,春秋冬季孩子们可在池中进行爬、钻、练平衡等多种游戏。又如幼儿园围墙大多以美化为主,是否考虑利用一部分做攀登墙、投掷墙,利用墙边或适宜的地方堆个小山包供幼儿上下跑动。幼儿园零碎的场地也要充分地利用,如顺着墙边砌上练习平衡的小台阶,铺上卵石小路等。幼儿园要巧妙利用和开发环境,为幼儿提供充分的体育活动条件。

幼儿园除在户外供幼儿体育活动之外,室内同样可以开发利用,如利用各班活动室的桌椅练习滚爬及平衡;利用楼梯练习攀登;利用楼道、阳台做一些小型的体育活动;幼儿园的音体室、活动大厅更要充分利用。

3.2科学地设置体育活动区域

体育游戏区是按一定的方式进行区域划分,较常见的是按照不同的基本动作进行分区。例如,将活动区划分为平衡区、投掷区、钻爬区、攀登区等,也可根据季节的特点和活动的需要增加平衡区、综合素质区等;还可按不同玩具分区如大型玩具区、手头玩具区等;手头玩具里又分球类区、棍类区、包类区等;球类区又可分为足球区、篮球区、乒乓球区等。

3.2.1区域设置的多少以及区域面积的大小,要根据本园活动场地的大小以及幼儿教师的人数恰当安排,以较容易实施管理和指导为宜。通常每个区域可安排一至两名教师负责该区的活动。

3.2.2区域设置要考虑各区域之间活动性质的合理搭配。例如,既有运动量大的区域,也有活动量小的区域;既有发展幼儿上肢运动的区域,也有发展下肢运动的区域;既有练习基本动作的区域,也有发展综合身体素质的区域;在条件允许的情况下,也可考虑既有室外活动的区域,也有室内活动的区域,以起到互相补充的作用。

3.2.3各区域要具有明显的标志和确定的活动范围,而且,各区域之间应保持一定的距离,以使区域的分布更为明显。这既便于幼儿选择区域,也便于幼儿在换区活动时作适当的身体调整。

3.2.4区域的设置一旦确定,在短时间内应保持相对的稳定性。幼儿活动一段时间以后,可以进行适当的调整,以不断地适应幼儿活动与发展的需要。

3.3合理创设活动环境与投放活动材料

活动环境的创设与活动材料的投放是最为基础的环节。它直接影响到幼儿参与活动的积极性以及活动的质量。因此,需要十分认真地对待。

3.3.1在考虑本区特点的基础之上,应尽可能提供种类多样、数量充足的活动材料。例如,在投掷区内,要提供适合于投远和投准两大类活动的材料。用于投远的沙包等材料在重量与大小上要有所不同。而用于投准的材料则应多种多样,如用沙包击打各种图案的“靶子”,用各种小球撞击前方竖立起来的物品,用小塑料圈或小绳圈套小物体,将球往不同高矮的网兜里投等等。此外,各区内应相应地提供多种多样的辅助材料,供幼儿活动时自由选择,以激发幼儿的探索意识,充分发挥幼儿的创新能力。如果能让幼儿在活动的过程中亲自参与活动材料的制作或活动环境的创设,对幼儿的发展则更具有价值。

3.3.2活动环境的创设与活动材料的投放应考虑到幼儿年龄、能力以及兴趣的差异,要能吸引不同特点的幼儿参与活动。这样才能满足不同幼儿活动的需要。例如,钻爬的障碍物可以有高有低,投准的“靶子”可以有大有小、有近有远,攀登的设备可以有难有易等。

3.3.3活动材料的摆放与材料本身应尽量蕴含一定的游戏规则,以使幼儿在活动的过程中保持一定的秩序。例如,将平衡区中有关的活动材料相互连接起来,建构成一个圆形,可以使幼儿有秩序地进行循环式的练习。

3.4科学地组织与指导

在区域体育游戏中,教师组织工作的重点应放在活动前后的组织上以及活动常规的建立上。

3.4.1帮助幼儿做好身体的准备与放松。由于幼儿进入活动区活动时,情绪高涨,活动量较大,而且各活动区的活动内容又存在着较大的差别,因此,在幼儿参加区域活动之前,教师应帮助幼儿做好充分的准备活动,尤其是活动一下上肢和下肢的关节。而在区域活动结束之前,教师应该带领幼儿进行一些身体放松、整理的活动。要尽量避免幼儿无准备活动和无放松活动的情况,以维护他们身体的健康。

3.4.2帮助幼儿建立良好的活动常规。建立良好的活动常规,有利于活动的顺利开展,便于教师对幼儿的了解和对幼儿活动的观察,并且,也有利于幼儿活动质量的提高。例如,幼儿进入区域时,首先与该区域的指导教师打招呼,问一声“好”。这既培养幼儿有礼貌,又能使负责该区域的教师知道活动区域中又来了一个新朋友。同样的道理,幼儿在出区域时,也应向教师打招呼。又如,在活动中,教师需要帮助幼儿建立起取放玩具的常规、换区域活动的常规、“大让小、大带小”的常规等。总之,教师要根据具体情况确定活动常规的基本内容,而在具体操作时,应该注意尊重幼儿意见,与幼儿共同商议并确定常规的具体内容,以便使常规真正被幼儿理解和接受。

由于区域体育活动是幼儿自主自愿的活动,因此,教师的指导工作应主要体现在以下两个方面。

其一,给予必要的保护和帮助。幼儿在区域活动时,教师要认真观察每一名幼儿的活动情况,注意他们活动时的安全,特别是对年龄较小、能力较弱的幼儿,应给以必要的保护和帮助。同时,教师对本区域中较容易出现安全问题的活动环境或活动材料应有清楚的认识,一方面要及时提醒幼儿注意安全,另一方面应随时对幼儿加以保护。

其二,加强有目的的引导和帮助。教师在活动区域中进行指导时,应十分注意对幼儿活动过程的观察。只有这样,才有可能了解幼儿在活动中的需要,才有可能发现幼儿活动中存在的问题及困难,才有可能进行有目的、有针对性的引导和帮助。教师在指导幼儿的过程中,要善于使用启发方式的语言,给幼儿一个自己思考、自己解决问题的机会。这样才有助于幼儿自主学习能力的提高。此外,为了使每个幼儿在区域体育活动的时间里尽可能参与多个区域的活动,教师还应该对在本区域中长时间活动的幼儿提出适当的建议,积极鼓励幼儿到其他区域去活动。

托班体育游戏:铃儿响叮当_幼儿园游戏


活动内容:铃儿响叮当(体育游戏)活动目标:能根据辩听小铃声音信号的方向进行快速跑。活动准备:1、乐器小铃一副。2、场地四角放有四块遮挡物(上面画着大树、房子、花、篱笆等不同图样的内容,长宽能遮挡住一名成人蹲下不被发现),3、录音机,磁带《一只小铃铛》

活动过程:

一、跟着铃声走一走。

? 教师将小铃放在背后敲击引发托儿兴趣。

教师:“你们听,这是什么声音?”

如不认识,可以拿出来给托儿看,告诉托儿其名称。

? 教师带领托儿先用声音模仿小铃的声音,再跟着铃声走一走。

二、 “找小铃”游戏

? 介绍游戏

“教师:“小铃还想和你们玩一个找小铃的游戏!你们要用耳朵仔细听:小铃到底躲在哪里?”

玩法:托儿蹲在操场中间,闭上眼睛,配班教师手持小铃躲于纸板背后,敲击小铃。 托儿寻声而找,站在自己认为正确的纸板前,等小铃出来。“你们看操场上有四个幅画,你听到声音后认为小铃在哪个幅画后面,就站在那幅画面前等,小铃会出来给你们看的。”提醒托儿不要拥挤。

? 游戏进行2-3遍

教师注意提醒托儿轻轻跑,避免跌倒。

三、在《一只小铃铛》音乐声中,托儿和小铃一起唱着歌,放松四肢。

活动延伸:

? 区域:在音乐律动区提供小铃铛若干副,供托儿课间或自选活动时间摆弄。另提供一些其他打击乐器,如:铃鼓、沙球等,让托儿比较其音色的不同。

? 户外活动:可以用小铃作活动开始、结束的信号。 -

? 美工区:提供小铃的轮廓,供托儿拓印、涂色。

? 发现区:提供各种不同功用的铃的图片、实物等,让托儿找找“小铃在哪里?”如:圣诞卡上、圣诞老人手上、小狗脖子上、钟上等。

游戏对情感偏离幼儿的影响——对一名性格内向、孤僻儿童的个案分析


孩子的天性本应是天真活泼,爱说爱笑的。可有的孩子却沉默寡言,不主动与周围人交往,不会与同龄伙伴游戏。这些孩子身体、智力发育正常,就是性格偏内向、胆小、孤僻。本文试图通过个案研究来探讨游戏对这类孩子的影响,引导、帮助他们健康成长。

情况分析

展展是一名四岁的小男孩,每天来上幼儿园都要爷爷一直抱到教室里。平时性格内向、胆小、孤僻,从不主动与老师、小朋友说话,也不关心周围发生的事情。遇到困难,不会寻求老师或同伴的帮助,而是默默地站在一旁哭泣。经了解,晨晨从小是由爷爷带大的,由于爷爷觉得他个头小、身体弱,怕被别的孩子欺负,所以总是把他留在家里,极少让他和同龄的孩子一起玩。这种封闭式的教养方式是造成晨晨胆小、孤僻、退缩的主要原因。

观察记录一

开学一个月了,晨晨虽然不再要爷爷抱进教室,但他来到幼儿园以后就一动不动地坐在自己的小椅子上,不跟任何人说话,也不玩玩具。我拿来一小筐子雪花片放在他面前,可是他瞟了瞟那些玩具,碰也不碰,依旧坐在自己的小椅子上。我说:“雪花片可好玩了,可以搭飞机,大炮呢。”晨晨摇摇头,依旧一声不吭,端端正正地坐在小椅子上。

分析:很显然,晨晨还没能适应新的环境,对老师、同伴、周围的一切还很排斥。这时候,如果老师过分关注或强邀他参加活动,他就会不自觉地去抵制。要使他能接受老师、小朋友,适应新的环境,还需要一个过程,不能操之过急。

观察记录二

展间活动开始了,我和几个孩子玩抛接球。晨晨站得远远的看着我们。我对他说:“你想玩吗?来啊!”晨晨一听,边摇头边往后退。我没有强求他,由他先在一边看着。忽然一不留神,浩浩的球打到了我的鼻子,孩子们哈哈大笑,晨晨也露出难得的笑容。我乘机又一次邀请他:“晨晨,来一起玩吧!你看多好玩啊!老师轻轻地扔给你,你一定也能接住的。”这次,他没有再拒绝,慢吞吞地走了过来。我轻轻地将球抛给他,他连忙伸出小手一接,接住了。我冲他伸伸大拇指,示意他再将球抛给我。他用力一抛,我也接住了。我问他:“好玩吗?还想玩吗?”晨晨没说话,用力点点头。后来我们又玩了一会儿,直到进教室的音乐响了,孩子们才意犹未尽地结束了游戏,晨晨也一蹦一跳地进了教室。

分析:爱游戏是每个孩子的天性,可是晨晨却例外。他好静不喜动,很少参加各种游戏活动,喜欢一个人静静地站在一边看着。今天,当他看到我和别的孩子玩得那么开心,竟露出了难得的笑容。我抓住时机,适时邀请,他终于愿意参与到游戏中来,这是一个可喜的进步。游戏结束后,从他“一蹦一跳地进了教室”可以看出,他在与老师、小朋友的共同游戏中体验到了前所未有的乐趣。有了这种情感体验,他以后能更多地参与游戏了。

观察记录三

攀登墙前,孩子们有的兴奋,有的则面露胆怯,童童首先爬了上去,站得高高的、露出得意的笑容。岚岚也不甘示弱,“蹭蹭蹭”几下爬上了最高点,晨晨仰起头看看他俩,又看看攀登墙,若有所思。我问他:“你是不是也想爬啊?”他低下头轻轻地说:誓不,我怕。”我说:“没关系,老师保护你,你也能像他们一样站得高高的。来,试试吧!”晨晨迟疑了一下,缓缓走到攀登墙下,先伸出两只手抓牢,再小心翼翼地踩上左脚,接着,右脚也抖抖索索地踩了上去。才爬了两步,他就不动了。我说:“晨晨真勇敢,就这样往上爬,老师保护着你呢。”晨晨缓了缓又开始往上爬了。我边保护边叮嘱:“慢一点,手先抓牢再跨脚。”晨晨努力向上爬着,动作很慢,但爬得很稳。爬到一半高的时候,他停了下来。我说:“你今天真棒哦!瞧,比老师还高呢!”晨晨笑了。

分析:今天由于童童和岚岚的缘故,晨晨对充满了挑战性的攀登墙也有了兴趣。老师抓住这个时机,鼓励他大胆攀登,但由于他胆子小,再加上平时运动少,动作发展不是很灵敏,所以中途他想退缩。在老师的一再鼓励下,他终于克服了困难,爬到了攀登墙的中部。虽然攀爬时有些紧张,但在这次活动中,他战胜了自己的胆怯心理,体验到克服困难后获得成功的喜悦。相信经过这次挑战,他的胆子会变得越来越大。

观察记录四

区域活动的时候,小朋友都选择了自己喜欢的区角进行玩耍,可晨晨还是静静地坐在自己的小椅子上。我看他,他就低下头一动不动。我又等了一会儿,他还是没有动。我就说:“晨晨,去你喜欢的区角玩啊。”话音刚落,他站起来笑眯眯地去了娃娃家。娃娃家中已经有了四个小朋友,东东帮他分们了工:一个人当爷爷、一个人当奶奶、一个人当爸爸、一个人当妈妈,晨晨当宝宝。他很乐意地接受。只见晨晨一边看爷爷奶奶爸爸妈妈忙活,一边听他们的吩咐,一会儿帮着拿拿碗,一会儿帮着拿拿筷子。活动中,虽然听不到他说话,但是他一直跑来跑去,小脸上也时不时地浮出浅浅的笑意。

分析:当别的孩子都去选择自己喜欢的区角活动时,晨晨却一动不动地坐在自己的位置上,也许是因为胆小、害羞,也许是因为他习惯了被动而缺乏主动性了。但当老师建议他去选择自己喜欢的区角时,他没有犹豫,笑眯眯地去了,这说明他内心还是很想参与游戏的。虽然整个游戏中他和同伴没有言语交流,但是他积极地帮着拿这拿那,这说明他现在喜欢参与游戏,也愿意和别的孩子交往。但是,他还缺乏与同伴交往的信心和经验,以后,要帮助他学习与同伴交往的方法,提高他的交往能力。

观察记录五

户外游戏的时间又到了,我刚交代完注意事项,孩子们就迫不及待地冲向了操场。晨晨走向一个小木马,小心翼翼地坐了上去,轻轻地晃动起来。这时,凡凡向他走了过去。晨晨看着他,一声不吭地从木马上下来了,凡凡赶紧坐了上去,悠闲自得地晃了起来。我走过去轻轻问晨晨:“你刚才玩得好好的,为什么不玩了?不想玩了?”晨晨指指凡凡说:“他来了。”我说:“那你想玩吗?”他摇摇头忽然又使劲点点头。我说:“你主动把玩具让给小朋友玩说明你是个懂事的孩子,但是如果你也想玩,可以跟他说大家一起玩啊。”晨晨点点头,慢慢走近凡凡,弯下腰跟他说着什么。只见凡凡点了点头,接着晨晨就坐到了凡凡后面,两只小手抱着凡凡的腰,然后两个人一起晃动起来。晨晨一边晃还一边回头看看我,我冲他点点头伸出大拇指,晨晨晃得更起劲儿了。

分析:现在户外活动时,晨晨已经不再是观众了,他也能够积极参与游戏了。今天,当凡凡也想玩小木马时,他主动站起来把玩具让给了凡凡,其实他内心并不是很情愿。在老师的鼓励下,他大胆地向凡凡表达了自己的愿望,从而获得了和小朋友一起游戏的机会,感受到了和小朋友一起玩的乐趣。在不断的反复鼓励中,在和小朋友的共同游戏中,晨晨将会产生被认可、被接受的感觉,就会渐渐增强自己的信心,愿意跟小朋友相处、交往,慢慢学会大胆表达自己的愿望。

个案反思

性格内向、孤僻的孩子,表面看上去老实、听话、不惹是非,也经常得到成人的肯定甚至赞赏,但是,他们内心却是多疑、敏感、懦弱的,不善于与同龄伙伴交往。如果不及时对他们施加影响,久而久之,不仅会影响孩子语言、交往能力的发展,而且会使孩子进入一个自我封闭的世界,产生语言、交往、社会适应上的困难与障碍。因此,我们千万不能忽视这些“乖孩子”,应及早察觉,并通过有效的教育影响、帮助幼儿克服退缩行为和心理障碍,树立自信心,形成健康、积极的个性品质。一学期下来,晨晨从早上要爷爷抱着进教室,至一个人走进幼儿园并主动跟老师打招呼,从一开始对什么活动都排斥到愿意参加游戏活动;从课上不愿意发言到在集体面前朗诵儿歌……这些变化是可喜的。在游戏中,他感受到和同伴一起玩耍的乐趣,体验到战胜困难的成功感,自信心大大增强,逐渐愿意和小朋友交往,敢于大胆表达自己的想法。今后,我们将进一步发挥游戏对幼儿情感的影响,结合多种教育途径,逐步使他成为一个性格开朗,遇事积极主动的人。

玩具材料能影响小班幼儿的游戏行为


【一】

家访时,看到一位爸爸为孩子自制了一个方向盘,非常形象逼真。于是,我请这位爸爸为我们的游戏角“79路”公交车也做了一个方向盘。第二天一早,小丁一进教室就钻进驾驶座内,握住方向盘开车了。随之很多男孩都被吸引,争先恐后地抢着学开车。大家不断吆喝着说:“我要去广中路!”“我要去大宁绿地!”“我要去北京!”上车的幼儿有的投币,有的刷卡,有的还为怀抱娃娃的乘客让座。游戏开展得既热闹叉井然有序。

【二】

娃娃家里,餐具及食品被扔了一地,幼儿们不停地摆弄着各种饭菜,玩着吃饭的游戏。他们对我投放在材料超市里的各类废旧材料,如橡皮泥、空盒子等都不感兴趣。一个幼儿跑过去拿起一个空盒子,左看看右看看,最后还是放下了。

同样都是区角游戏,为什么玩汽车的幼儿自然、投入、积极,还很有成功感,而玩娃娃家的幼儿却玩得索然无味。我认为,这与游戏材料的投放是否适当有很大关系。

玩汽车时,每个幼儿与不同的材料互动,所扮演的角色自然也不同,小司机手握方向盘学开车,乘客上车可以投币、可以刷卡,还有老弱病残孕专座可以模仿让座。尤其是投放的方向盘非常逼真。记得我以前也曾经提供过一个圆圈让幼儿替代做方向盘,结果他们大多将其套在身上玩套圈游戏,并没有如我希望的那样与方向盘建立联系,但一个自制的形象逼真的方向盘却很好地激发了幼儿模仿小司机的兴趣。可见,越是形象的材料越适合小年龄幼儿的游戏需求。而在娃娃家内,材料大多是一些食物替代品,似乎在提示娃娃家的角色都与“吃”有关,幼儿的角色意识当然容易模糊。

材料超市提供的材料更适合中大班幼儿开展创造性游戏,而小班幼儿的游戏水平还处于比较低级的模仿和摆弄阶段,因此尚不会利用废旧材料来自制玩具。于是,我便及时地进行了调整,在娃娃家内投放了一些有拉链的小衣服、洗衣机等日常生活用品作为游戏的材料。果然,娃娃家又热闹了起来,幼儿们开始尝试为娃娃穿衣服、洗衣服。

可见,玩具和材料影响着幼儿的游戏行为。小班幼儿的年龄特点决定了教师在实施角色游戏时应该更多提供形象化的玩具,这些与实物相仿的玩具能直接引发幼儿对现实生活的记忆和联想,诱发幼儿在游戏中模仿生活,再现生活,积累生活经验。而随着幼儿的年龄增长,可以逐渐增加半成品与无固定结构的材料,以适合幼儿不断提高的游戏水平的需要。

游戏伴随幼儿成长


整理了关于幼儿游戏专题论文《游戏伴随幼儿成长》,希望对幼儿学习有所帮助,仅供参考。

游戏伴随幼儿成长 陈老认为:小孩子是生来好动的。游戏是幼儿期儿童生活的一个要素,是幼儿内在本质的外部表现。游戏作为幼儿独特的自发活动,是发展幼儿自动性的最好的活动形式,不仅对于幼儿的生活与发展有极其重要的意义,而且也构成了幼儿教育的基础。 一、游戏是幼儿的"自然"活动 游戏是一种自然的、有兴趣的、活泼的运动,儿童在游戏中不知不觉地会将他的全部精神拿出来。游戏可以锻炼筋骨,帮助消化,促进循环。最重要的是满足了儿童好动的特点。把游戏看作符合幼儿天性的自然活动,教育应该追逐自然,适应自然.因此,应当让幼儿游戏,让幼儿在游戏中度过快乐的童年。二三个月的婴儿就能在床上不停地敲手踢脚,独自玩耍。到了五六个月的时候,看见东西就要抓,抓住了还要放进嘴里去。再大一点,他就要这里摸摸,那里动动,不停的运动了,一等到会爬会走,那在大人看来就更累了。一会站着,一会又坐着;一会这样,一会又那样;一会爬到那里,一会又走到这里。三四岁的时候,他的游戏动作比前还要繁多而他的游戏方法也与从前不同了。就像在操作活动中,孩子们都十分愿意去选择生活区的实物制作工作。在工作中,我们会用到各种的刀,这在别人眼中是多麽危险的啊!但是小孩子向来是喜欢真实的东西,尤其是通过他们的小手可以将蔬菜、水果用削皮刀去皮后,再切成一小块一小块的,穿成串,和小朋友共同分享。要知道,“吃”,是孩子生来就会的,品尝着自己的劳动成果,当然更是美味!在真实 自然的过程中,孩子们懂得了实物制作之前一定要洗净手,懂得了使用刀子要注意安全,懂得了整体与部分的关系,还懂得了与同伴分享…… 二、游戏作为幼儿的基本活动,是幼儿发展的重要途径 游戏过程既是幼儿经验的主动建构过程,也是经验的社会性建构过程。在游戏活动中,幼儿可以获得多方面的经验。幼儿在游戏中获得的经验带有直觉性、具体性的特点,属于“生活中的智慧”。 (一)、寻找孩子兴趣,挖掘天赋潜能 幼儿的年龄、能力、兴趣、需要都存在着巨大的差异,而好游戏又是他们的天然倾向,作为成人,我们应该尊重每个幼儿的游戏意愿,提供多种不同的游戏材料,让他们有适当的游戏,以促进其身心发展。 孩子一生下来,就是通过“玩”来了解世界、认识事物,他们的想象力、创造力常常萌芽其中。成人的尊重、理解、赏识、引导最为重要。 我园是一所现代化设备比较齐全的精品幼儿园,出于为幼儿着想的原则,加湿器、排风扇、氧吧、空气清新器这些小家电要全天使用。可是前些日子却发生了这样一件事:班里的空气清新器经常不知不觉间就自己关掉,我们都以为是它本身发生了故障,于是请后勤维修师傅帮忙检查,结果是完好无损。会不会是班里老师不小心碰的呢?经过询问大家谁也没有不小心把它碰关过,即使是这样也会再随手把它调至开档。那到底怎么一回事呢?我决定好好侦察一翻。那天孩子们午睡起床后,空气清新器的显示灯又灭掉了,我把目标锁定在孩子们身上,心想:今天一定要真相大白。于是故意装作气急败坏的样子,对生活王老师说着:“怎么刚修好的空气清新器又坏了呢?!真是的!魏师傅又刚刚出去,谁给咱修啊?!”王老师也努力配合着我:“那可不吗!先别用了。”我马上灵机一动:“孩子们,你们谁会修啊?”话音刚落,没等其他孩子反应过来,小鸣径直走来,动作熟练地把关档调至开档,嘴里嘟囔着:“谁说坏了,刚才还好的。”声音极小,但也被我听到。我马上和王老师交换了眼色,意思就是“找到了”。我没有把这件事公布于众,相反我马上肯定了小鸣很能干,孩子们也七嘴八舌地说开了:“我也会,在家我就关电视”……看来他们对这方面还是很感兴趣的,于是我们大家商量以后每天的值日生,增加一项任务,就是在看完动画片后,取出光盘,关掉电视和VCD。此外,我们又增加了电路游戏,孩子们通过动手游戏,还知道了相同的电路上连接两个电灯的光亮要比按一个电灯暗一些。回想起来,一个牛顿、爱迪生或许就是这样诞生的。看来只有理解孩子,才能发现他的长处,真正实施有效的指导。发现孩子的爱好,就是开发孩子的潜能,就是培养孩子的能力。 (二)、积极评价,让孩子拥有自信 陈老认为:积极的鼓励比消极的制裁来得好。小孩子是喜欢鼓励的,一味的责罚,不一定能制止他们坏的行为。坚持正面原则,化消极因素为积极因素,因势利导。有位教育家还曾说过:“评价=成就”。也就是说,成人对待孩子的态度会对孩子的智力发展和能力形成产生巨大的影响。记得我和孩子一起做树叶小书,当时正

值深秋时节,有树叶嵌板、还有实物对照,拓印涂色,孩子们可喜欢了。当我看到远远也来学习新本领,我立刻给他竖起了大拇指,要知道他很少很少和老师一起进行新工作的展示活动。我们一起触摸、配对、描画、涂色,持续了好长时间。远远也一直都很认真,可是就当他画完最后一笔时,拿着作品站起来就走。我马上叫住他,表示想看看他的作品,他无比骄傲的举起给我看,我赞许的一边点头一边说:“是很棒啊,不过你要能把那最后一张画完就更棒了!”他完全不被我打动“可是我不想再画了。”我没有理会他。相反给还在继续工作的几名幼儿鼓劲:“孩子们,你们太能干了,一会咱们把这几张装订起来,还要包上漂亮的书皮,做成一本小书带回家啊!”“好-”我一看,远远又坐回了原来的位子,和同伴一起答应着。当他的家长拿着他的作品找我向我询问“是怎么样做到”的时候,我只向她说了两个字“鼓励”。自信是能力的催化剂,信心能把人的一切潜力调动起来,并将人的智力调整到最佳状态,凡是成就大事业的人都是非常自信的。 三、游戏是儿童学习的方式,也是成年人对儿童进行教育,传授知识经验的契机 最原始的教育机制,是通过群体生活来实现的。观察、模仿和游戏是所有文化传递的共同的基本形式。 (一)、让孩子在游戏中进步 孩子们在轻松愉悦的游戏中,就能很好地认识客观事物、结交新朋友,进而提高自己认知客观世界的能力,从而为今后的发展储备能力。进入中班,孩子们竞争意识逐渐增强,所以在户外体能活动中,我都会根据孩子的动作发展水平,准备不同难易程度的材料,进行游戏。孩子可以自己选择,以获得更多的成就感;也可以挑战自己,即使不成功,他也不会感到挫折。在游戏中,孩子们逐渐学会等待、独立、合作、公平、自治、诚信等最基本的美德。 (二)、让孩子在快乐中学习 快乐的情绪可以给孩子带来欢乐和幸福,忧愁的情绪会给孩子带去苦闷和痛苦。当婴儿哇哇坠地时,睁开眼睛看到的是全新而又陌生的世界,他们对于这新事物会产生强烈的好奇心,驱使他们不厌其烦地发问、触摸、实验,总想弄个明白。正所谓“亲身阅历的经验,印象最深刻”。观察是求知的重要方法,而实践则是开启科学大门的钥匙。孩子由于好动,因而迫切希望自己动手做一些事,事情越做越有兴趣,而能力也就越强。让孩子在活动中自己去实验、去思考、去寻找答案。陈老还提出了“教学游戏化”,活动要变得有快感,更能吸引孩子,让他们在有趣的、快乐的 活动中获得发展。交通工具一直都是孩子们很感兴趣的事物。我在进行双语活动中时,遵循孩子好动、爱模仿的特点,请每位幼儿当一种交通工具,先熟记自己的名称,之后就进行红绿灯和占圈的游戏,最后是停靠站,代表交通工具们要休息了。游戏之间过渡紧密,孩子们情绪高涨。通过在游戏中的活动,孩子们不仅感受到在游戏中的快乐,同时也感受到在游戏中与同伴交流的快乐。 游戏是儿童的生命,它可以给小孩子快乐、经验、学识、思想和健康。甚至更多……

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1、蚂蚁搬豆1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)2.请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。3.设置一定的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。

2、贴鼻子玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。

3、我的宝宝在哪里准备:布带若干玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝。

4、我给爸爸(妈妈)穿鞋子玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,首先让幼儿认识家长的鞋子,然后让家长将鞋子脱下后放入圆圈内,老师将鞋子打乱,游戏开始,幼儿从圆圈内找出自己爸爸(妈妈)的鞋子,并帮家长穿好,先穿好的为胜利者

5、踩气球准备:气球若干玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。

6、小脚踩大脚玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。

7、揪尾巴准备:尾巴若干玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。

8、两人三足准备:绳子若干、玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一起,听到口令后,两人一齐向前跑,看谁先跑到终点为胜。

9、推小车(幼中)玩法:家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,听到口令后,幼儿双手向前爬,看谁先到为胜。

10、可爱的袋鼠宝宝玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的胸前,家长弯下腰,双手双脚着地向前爬,先到终点者为胜

11、俯卧撑玩法:幼儿抱紧家长的脖子,双脚夹紧家长的腰,背在家长的背上,家长双手着地做俯卧撑,看哪个家庭坚持最久为胜。

12、穿大鞋玩法:由一名家长与一名幼儿参加,家长脱下鞋子坐在场地另一边,幼儿穿上家长的鞋子站在另一边,听到口令以后,幼儿出发向家长走去,走到家长那,帮家长穿上鞋子,家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿好鞋子,看谁先完成。

13、棉花球准备:三个家庭(每个家庭一大一小)玩法:家长蒙着眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一个碗中的玻璃珠舀入另一个碗中。三十秒钟后一个家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭获胜。

14、哪吒寻宝准备:经过装饰的报纸团、玩具篓、蓝皱纸玩法:参赛妈妈收举玩具篓站在场地一端,幼儿扮成小哪吒,由爸爸从后面抱着腰部,站在场地另一端,中间有“海浪”间隔,主持人发令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”边,在“海中”寻找“宝贝”(报纸团)每找到一个就往妈妈的玩具篓中扔,至主持人说停,哪个家庭的玩具篓中的“宝贝”多为胜!

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体育游戏踩影子


体育游戏踩影子教案反思主要包含了活动设计背景,活动与指导,活动目标,教学重点、难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,锻炼幼儿四散跑的能力,激发幼儿运动的兴趣,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看踩影子教案吧。活动设计背景

1、在阳光灿烂的户外场地进行。

2、教师事先用粉笔在场地上画好一个大圆圈。

活动与指导:

1、教师带领幼儿来到户外,指着圆圈告诉幼儿今天我们就来玩踩影子的游戏。

2、教师宣布游戏规则:选出两名幼儿当捉影子人,其他幼儿在圆圈内奔跑,注意躲闪他们,捉影人踩住谁的影子谁就算输就被罚出圆圈外。

3、幼儿进行游戏,教师也可以参与到游戏中,启发幼儿动脑筋怎样才能不被捉影入捉到。(跑到阴凉处,没有影子也就捉不到了)

4、交换角色,尽量多地给幼儿当捉影人的机会。

活动目标

1. 锻炼幼儿四散跑的能力。

2. 激发幼儿运动的兴趣。

3. 培养幼儿能灵活躲闪和有目标的奔跑的能力。

4. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5. 能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

教学重点、难点

锻炼幼儿四散跑的能力。

活动准备

安全的场地。

活动过程

1.组织幼儿到户外晒太阳,做各种模仿动作,充分活动身体。

幼儿根据教师的语言提示,做各种模仿动作。如;太阳晒到肩膀上,肩膀耸一耸;太阳晒腿上,双腿跳一跳;太阳晒到腰上,把腰扭一扭等。

2.玩“踩影子”游戏,练习躲闪跑和追逐跑。

(1) 请幼儿看看;太阳下我们是什么样子的?

(2) 请幼儿变换姿势,看看自己的影子有什么变化。

(3) 将幼儿分成两人一组,玩“踩影子”的游戏。

游戏玩法;一人跑,一人追逐其影子,踩上影子,交换角色,游戏重新开始。

3.集体玩“踩影子”的游戏。

游戏规则及玩法;在指定的范围内,教师做踩影子的人追幼儿,幼儿注意躲闪,被踩到影子的幼儿到场外稍微休息。

4. 再次组织集体游戏,变换踩影子的人。一个人踩影子,其他幼儿在规定范围内躲闪。

教学反思

影子是幼儿生活中司空见惯的自然现象,但却又是最易让幼儿忽视的,因为幼儿的观察是无意识的,我们应该将幼儿无意识的观察与教师有意识的引导结合起来,走出教室,融入自然,关注幼儿生活,才能引起幼儿的极大学习兴趣。我是这样做的: 我让幼儿集中在操场上,以猜谜语的形式导入“我有一个好朋友,我到哪他到哪,紧紧跟在我身边。”让孩子们找到自己的影子,通过“找影子”游戏让幼儿了解物体是有影子的。通过玩“影子变变变”游戏,让幼儿观察、了解影子的特点。通过“踩影子”游戏让幼儿思考“为什么躲在树阴下就踩不到影子?”即影子产生的条件——必须有光源。虽然影子的现象在日常生活中是非常常见的,但我们的孩子对于这一现象却并不了解,因此,当我在进行前面那些步骤的时候,孩子们特别的认真,也特别的兴奋,对影子充满了好奇感,整个活动的过程幼儿的注意力非常集中。 本次活动以游戏贯穿,即让幼儿在活动中游戏玩耍,在游戏中体验学习,在游戏中感悟道理。自然界是一个神奇的课堂,在其中,有着最生动的课程资源,而关键就在于我们做教师的去怎么样发掘和利用了。就拿本次活动来说,我觉得对于影子的探索还是表面的、肤浅的,主要的作用是引起幼儿的关注,引发幼儿的持久兴趣。我们老师应该继续在一日生活中,不断的渗透、适时的引导。我觉得,只要我们做教师的做一个有心人,只要我们不断努力地去创新、去挖掘、去发现,那么我们的活动必将更加有效,我们的孩子必将得到更全面的发展。

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