小班数学活动教案:图形宝宝找朋友
发布时间:2019-12-12 幼儿园小班数学教案 幼儿园小班数学活动说课稿 幼儿园小班数学优秀说课稿活动目标:
1.能从各种各样的图形中找出圆形、三角形、长方形、正方形等图形。
2.愿意为图形宝宝找朋友,并按规则操作。
活动重点:
.能从各种各样的图形中找出圆形、三角形、长方形、正方形图形。
活动难点:
把一样的图形和相似的图形卡片送到有相应图形标记的“家”中。
活动准备:
1.经验准备:幼儿已初步认识圆形、三角形、正方形、长方形;
2.材料准备:圆形、三角形、正方形、长方形卡片,图形分类板,ppt。
活动过程:
一、导入活动,激发幼儿的兴趣。
师:小朋友们,今天图形宝宝邀请我们小朋友一起去图形王国玩一玩,让我们一起出发吧。(ppt1喇叭:听音乐做动作)
二、复习巩固对圆形、三角形、正方形、长方形的认识。
师:瞧,我们到了,图形王国里的图形真多啊!(ppt2)图形宝宝们给我们小朋友准备了好玩的游戏,你们想不想参加?(幼:想)
1.逐一出示圆形、方形、三角形卡片,引导幼儿观察并说出他们的形状。
师:首先,让我们来认识几个图形宝宝。
(1)圆形。(ppt3)
师:这是什么图形宝宝?
(2)三角形。(ppt4)
师:它是什么图形宝宝?
(3)正方形(ppt5)。
师:它是什么图形宝宝?
(4)长方形。(ppt6)
师:这是什么图形宝宝?
三、游戏:找图形
师:现在让我们开始游戏吧。
第一个游戏:请小朋友从这些图形中找出刚才我们看到过的图形。(ppt7)
分别出示圆形、三角形、正方形、长方形,请幼儿从各种图片中找出以上一样或相似的图形。
四、游戏:图形宝宝找朋友
师:第二个游戏:图形宝宝找朋友
(ppt8出示图形分类板),介绍:这是图形宝宝的家,每个家里各住着什么图形?
师:请把图形宝宝送回相应的家。(圆形、正方形 、长方形、三角形)
2.引导幼儿按圆形、正方形、长方形、三角形的形状进行分类。
五、操作练习。
请小朋友把一样的图形和相似的图形卡片送到有相应图形标记的“家”中。
师:那边还有好多图形宝宝都还没有回家呢,赶紧去把他们送回家吧。
六、活动评价。
表扬放正确的小朋友,帮助纠正放错的图形。
七、游戏小结,结束活动。
今天我们小朋友玩得真高兴,帮图形宝宝们找到了自己的好朋友,你们真棒。让我们开火车回家吧。(ppt10喇叭)
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小班数学游戏教案《图形宝宝找朋友(认识几何图形)》
目标:
1.通过在贴有各种生活用品或玩具图案的游戏板上找出含有圆形、三角形、正方形、长方形等的物品,进一步认识这些几何图形。
2.发展观察力与专注力。
准备:
1.50厘米见方的游戏板一块,上面贴有常见的生活用品或玩具图案,如像三角形的物品有三角尺、饭团、三角旗、三角围巾、三角铁、红领巾等,像圆形的物品有钟、脸盆、方向盘、西瓜、轮胎、手表、硬币、瓶盖、戒指、眼镜、饼干、披萨、蛋糕等,像长方形的物品有相框、长板凳、皮夹、铅笔盒、电视机、手机、包、窗户、银行卡、面包车、长方体积木、牛奶盒等,像正方形的物品有巧克力、交通标志、椅子、靠垫、化妆盒、桌子等(见图1)。
2.骰子一个,六面分别贴有圆形、长方形、三角形、正方形等几何图形(见图2)。用两种颜色的毛根做成的圈圈10个,每种颜色各5个(见图2)。
玩法:
1.该游戏可一人玩,也可两人玩。
2.幼儿独自游戏时,先掷骰子,观察骰子朝上的一面是什么图形,然后在游戏板上寻找与骰子上所示几何图形相对应的生活用品或玩具图案,并取一个毛根圈圈放置在该生活用品或玩具图案上。游戏可反复进行,直至把5个毛根圈圈放完。
3.如果是两人游戏,可以一个幼儿掷骰子,说出骰子上所示的几何图形,另一个幼儿在游戏板上找出与这个几何图形相对应的生活用品或玩具图案,并放上一个毛根圈圈。游戏可反复进行,直至把所有圈圈放完。
规则:
1.要根据骰子所示的几何图形寻找游戏板上与之相对应的生活用品或玩具图案,只有找对了,才能放上一个毛根圈圈,不能随意放在什么位置上,也不能多放。
2.游戏中幼儿可互相检查毛根圈圈是否放置正确,放错的圈圈要拿出。
3.只有把毛根圈圈都放完了,游戏才能结束。
评析:
小班幼儿虽然通常已能指认卡片上的正方形、长方形、圆形和三角形等几何图形,但对于日常生活中各种物品的形状大多不会关注,有的对辩识物品形状还存在困难。“图形宝宝找朋友”游戏目的在于帮助幼儿将已有的对几何图形的初步知识与对周围生活环境中各种物品形状的认知经验建立起联系,以培养幼儿的几何图形抽象能力。所以,在游戏材料的设计上,教师有意提供贴有各种生活用品或玩具图案的游戏板,通过“掷骰子—辨图形一找物品”,让幼儿观察与辨识,并根据平面的几何图形找出与之相对应的生活用品或玩具,从而抽象出各种生活用品或玩具的几何图形特征。而之所以用毛根圈圈做辅助材料,一方面是因为其有轻便安全、便于取放的特点,另一方面则是考虑到它具有游戏检验与游戏激励的功能。
教师对这一游戏的指导重点宜放在幼儿对生活用品或玩具某一特征的辨识及其图形的抽象上。比如,骰子上显示的图形是长方形,幼儿既可以选择将毛根圈圈放在面包车图案上,也可以选择将毛根圈圈放在长方体积木图案上,因为它们的外形都具长方形特征。如果教师发现幼儿已能熟练开展这类游戏,则可以在骰子的每个面上同时设计两种图形,以提高游戏难度。当骰子的某一个面上是长方形和圆形时,幼儿就必须寻找一个包含这两个图形特征的生活用品或玩具。比如,幼儿可以选择面包车图案,但不可以选择长方体积木图案,因为“面包车”图案符合要求:它的车身是长方形的,轮子是圆形的。
幼儿园小班科学活动:图形宝宝找朋友
目标:1.通过在贴有各种生活用品或玩具图案的游戏板上找出含有圆形、三角形、正方形、长方形等的物品,进一步认识这些几何图形。2.发展观察力与专注力。准备:1.50厘米见方的游戏板一块,上面贴有常见的生活用品或玩具图案,如像三角形的物品有三角尺、饭团、三角旗、三角围巾、三角铁、红领巾等,像圆形的物品有钟、脸盆、方向盘、西瓜、轮胎、手表、硬币、瓶盖、戒指、眼镜、饼干、披萨、蛋糕等,像长方形的物品有相框、长板凳、皮夹、铅笔盒、电视机、手机、包、窗户、银行卡、面包车、长方体积木、牛奶盒等,像正方形的物品有巧克力、交通标志、椅子、靠垫、化妆盒、桌子等(见图1)。2.骰子一个,六面分别贴有圆形、长方形、三角形、正方形等几何图形(见图2)。用两种颜色的毛根做成的圈圈10个,每种颜色各5个(见图2)。玩法:1.该游戏可一人玩,也可两人玩。2.幼儿独自游戏时,先掷骰子,观察骰子朝上的一面是什么图形,然后在游戏板上寻找与骰子上所示几何图形相对应的生活用品或玩具图案,并取一个毛根圈圈放置在该生活用品或玩具图案上。游戏可反复进行,直至把5个毛根圈圈放完。3.如果是两人游戏,可以一个幼儿掷骰子,说出骰子上所示的几何图形,另一个幼儿在游戏板上找出与这个几何图形相对应的生活用品或玩具图案,并放上一个毛根圈圈。游戏可反复进行,直至把所有圈圈放完。规则:1.要根据骰子所示的几何图形寻找游戏板上与之相对应的生活用品或玩具图案,只有找对了,才能放上一个毛根圈圈,不能随意放在什么位置上,也不能多放。2.游戏中幼儿可互相检查毛根圈圈是否放置正确,放错的圈圈要拿出。3.只有把毛根圈圈都放完了,游戏才能结束。评析:小班幼儿虽然通常已能指认卡片上的正方形、长方形、圆形和三角形等几何图形,但对于日常生活中各种物品的形状大多不会关注,有的对辩识物品形状还存在困难。"图形宝宝找朋友"游戏目的在于帮助幼儿将已有的对几何图形的初步知识与对周围生活环境中各种物品形状的认知经验建立起联系,以培养幼儿的几何图形抽象能力。所以,在游戏材料的设计上,教师有意提供贴有各种生活用品或玩具图案的游戏板,通过"掷骰子--辨图形--找物品",让幼儿观察与辨识,并根据平面的几何图形找出与之相对应的生活用品或玩具,从而抽象出各种生活用品或玩具的几何图形特征。而之所以用毛根圈圈做辅助材料,一方面是因为其有轻便安全、便于取放的特点,另一方面则是考虑到它具有游戏检验与游戏激励的功能。教师对这一游戏的指导重点宜放在幼儿对生活用品或玩具某一特征的辨识及其图形的抽象上。比如,骰子上显示的图形是长方形,幼儿既可以选择将毛根圈圈放在面包车图案上,也可以选择将毛根圈圈放在长方体积木图案上,因为它们的外形都具长方形特征。如果教师发现幼儿已能熟练开展这类游戏,则可以在骰子的每个面上同时设计两种图形,以提高游戏难度。当骰子的某一个面上是长方形和圆形时,幼儿就必须寻找一个包含这两个图形特征的生活用品或玩具。比如,幼儿可以选择面包车图案,但不可以选择长方体积木图案,因为"面包车"图案符合要求:它的车身是长方形的,轮子是圆形的。
大班数学课教案《图形宝宝找家》
幼儿园大班数学教案:图形宝宝找家
班级情况:
本班幼儿活泼好动,思维活跃,对于新的事物非常感兴趣,特别喜欢游戏这种活动类型。数学《图形找家》这次教育活动,采用的教学方法就是游戏形式的猜想活动。打破了传统的数学教法的单一、枯燥,是幼儿在游戏中掌握了对各种集合分类,充分发展了幼儿的积极参与性和思维的敏捷性。
重点:
在这次活动中要实现的几个目的:
1、在角色游戏和猜想活动中复习几何图形的结合分类,以及复习10以内序数的加法,巩固三维特征的概括。
2、发展思维的敏捷性及培养幼儿的合作能力。
准备:
幼儿准备:每2个幼儿人一套学具《图形找家》
幼儿认识各种几何图形、掌握10以内的加减。
教师准备:
教师演用放大的一套。
活动过程:
在活动的开始部分,教师以角色游戏(复习集合图形、分类、集合)来导入。教师:森林里有一所动物幼儿园,有一天,老师和小朋友做图形找家的游戏,你们看,哪几个小动物来做游戏了?教师逐一出示……大象、小鸡、小老鼠、小狮子。因为幼儿都是比较卡通的形式,而且又是角色游戏扮演小动物,这样可以提高幼儿活动的积极性和参与性。
接下来将幼儿分成4组,每一组个扮演一种小动物角色。
教师出示图1:这10个图形有些什么不同?教师引导幼儿为图形的形状、大小、颜色、角的个数、边的条数来回答。教师通过这种色彩鲜艳的图片来吸引幼儿的注意力。
游戏开始:教师出示图2,模拟各种小动物的口吻说。大象说:我要有单数编号的图形。小鸡说:我要有四条边的图形。小老鼠说:我要红色的图形。小狮子说:最后的三个图形给我。在这个活动过程中,教师用各种小动物口吻和丰富的面部表情来吸引幼儿的注意力。教师说玩后,请每组“小动物”个派一个代表上来找图形,教师按角色分别指出要哪几个图形。这部分用的是教师的放大的教具。
过后请下边的小朋友再次操作刚刚的游戏过程。教师:下面请小朋友两个两个一起合作,帮第一张图上的小动物找到自己的家,教师再次提醒一遍幼儿四个小动物要什么样的图形,教师巡回指导,这部分充分发展了幼儿之间的合作精神。
最后进行猜想活动……复习10以内序数的加法和方位。教师:图形娃娃都找到了自己的家,小动物们真高兴!我们再来玩一个猜图的游戏好不好?教师出题:大象家没有,小老鼠家有,小狮子家没有,小老鼠家没有?0 4 0 0=5(5号图形)大的红的圆形,。要求幼儿猜出图形后,说出它的三维(大的、红的、圆的)以及在图1中的位置(第一排第五个)。这种猜想 活动幼儿非常感兴趣,抓住了幼儿好奇的心理特征,使幼儿思维高度集中。
托班数学活动《图形宝宝找家》设计思路
在托班幼儿发展评估表上有这么一条:“能说出常见的几何形体名称(方形、圆形)”,由此可见,我们托班的孩子要能够认识方形和圆形,并且能够准确说出它们的名称。我们知道,方形包括正方形和长方形,对于托班幼儿来说,我觉得让孩子们一下子掌握三个图形有点难,因此,我就将此目标定为了“能说出常见的几何图形(正方形和圆形)”根据这个目标,我设定了本次活动的框架——数学活动:认识图形。然后,我考虑到了托班幼儿的年龄特点——喜欢参加游戏,在游戏中掌握知识。因此,我就决定设计一个游戏情境,让孩子们在游戏情境中自然地学习。托班孩子虽然年龄较小,但是,他们也有浓厚的助人为乐的品质,在帮助别人后,自己也会觉得很高兴。另外,以帮助图形宝宝的口吻进入情境,孩子们更加容易接受,因此,我创设了帮助图形宝宝找家的学习环境。最后,我考虑到了本班孩子的实际情况——部分孩子已经认识正方形和圆形,如果,我只是一味地让孩子能够正确说出图形的名称,并且进行分类,我认为有点简单,孩子的能力并不会得到很大的提高。维果斯基的最近发展区提出:要找到孩子的实际能力和发展区之间的平衡。而新《纲要》中也提到:既要符合孩子的现有水平,又要有利于孩子的发展。就是说,要让孩子跳一跳能够够得着,不要不切实际地过于加深难度,是孩子无法达到的;也不要过于简单,孩子不需要努力,轻轻松松就能达到的。因此,我在准备材料——图形宝宝的时候,特意用了红、黄、蓝三种颜色,这样,孩子们在替图形宝宝找家的过程中,不仅要对牢图形,而且还要排除颜色的干扰,对于他们来说就有了一定的难度。可能会有人觉得这对于托班第一学期的幼儿来说,有点难了,但是由于本班幼儿人数较少,在日常教学活动中,教师给予孩子的关注就比较多,因此,本班孩子的能力相对较强。排除颜色干扰替图形宝宝找家,是他们通过努力可以达到的。